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永夜评测:拥有着开始即是结局[多图]

2019-09-07 17:37:04      小编:lj      我要评论

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类型:角色扮演

大小:437MB

评分:5.0

平台:

标签:RPG冒险东方题材热血

“时空循环是时间洪流中的漩涡,拥有着开始即是结局,结局亦是开始的哲思。”这是我曾经看过的一篇关于电影《恐怖游轮》评价中的一句话。

永夜评测:拥有着开始即是结局[多图]图片1

没错,当我第一次玩到主角回去复仇的时候,脑海里就浮现出的《恐怖游轮》的情节。然后依此分析,大抵就能想到这也许是一个关于“失言”与“轮回”与“救赎”交织的故事。

《恐怖游轮》隐藏的寓意,是已经死亡的女主灵魂在弥留之际隐约记得还有一个约未赴,为了了却牵挂而请求出租车司机带她去港口见同伴一面,那个出租车司机其实就是死神。女主对死神承诺一定会回来,却违背了自己曾许下的诺言,于是陷入了永无止尽的死亡循环。

神话中,艾俄洛斯(还是他儿子来着?)因为向死神发誓,却没有遵守,从而被死神惩罚,要无休止地推石头上山,再眼睁睁地看着石头滚落山脚,从此陷入毫无意义的循环。

所以,在玩到主角的“第一次”复仇的时候,我就意识到,最开始时的那个女孩会不会就是那个“死神”?而关键又在于那赤裸裸提醒着自己的那句话——“食言的人是要付出代价的”,以至于或许会有很多人在第一次大抉择的时候就选择了回去救她。

我并没有回去。代入故事主角的思路,当时刚恢复记忆的主角或许已经被复仇之火迷失了心头,所以在第一次抉择的时候,我选择了复仇。

剧情仿佛随着无形而无情的推手在循序渐进,当做出了这个选择之后,女主成功复仇,将那和自己完全一样的“孪生妹妹”丢入河中,心却并没有随着大仇得报而起快感,而是看着满天星辰干巴巴地笑着落泪,甚至连为什么会哭都不知道。

随之而后的,就是面临的第二次大抉择,也是这个故事主角的最后一次决定一切的抉择。

我还是没有选择回去救小女孩,不是我冰冷或是故意使然,而是代入主角当时的情绪的话,阿池绝对是刚“弑亲”之后主角唯一的可寄托念想。

这个选择是永无止尽的轮回,但也是知晓真相唯一的路。

永夜评测:拥有着开始即是结局[多图]图片2

那个女孩并非死神,只是主角曾经的一段孽缘。而这个孽缘,并非爱恨情仇,而是十年前年幼童真时的主角对女孩真身的一个承诺。

——那双比星辰还耀眼的黑瞳刹那间失去了所有光彩,一下子黯淡了下去。

这是对于没有信守承诺的主角,女孩心若死灰的外貌描写。

这样一个简单的文字描述,却让玩到这里时的我心微微地刺痛了一下。

那股黯然心寒,虽然稍纵即逝,却让我记忆犹深。

得知真相的代价是游戏失败,所以第一次的结局,是主角依旧陷入了永无休止的轮回。

直到第二次玩通关了之后,我彻底摸清了游戏的剧情和套路。

游戏成功,主角脱出了这无休止的轮回,过上了当初依靠女孩而获得的幸福生活,但对于轮回的事情完全没有了记忆。

而女孩,我想是重新再走一遍自己本已经走过的路吧,不同的是,这一次的女孩,不会再相信任何人。

本应该是圆满的结局,却依旧让我感到心疼,对于那个女孩的。

主角获得了解脱却未获得救赎,女孩放下了过去却提防了未来。

——人生没有重来一次的选择,不能完全保证的事情,不要轻易答应于他人。

这是我在这个游戏里的深刻体会。

其他的分线我就不继续赘述了,总的来说,这个游戏的故事大抵上就是一个并非女孩的女孩对未信守承诺的主角复仇式的惩罚。

因为稍微接触了一点关于分镜的理念,所以游戏中使用的大概是蒙太奇式分镜手法——分镜理念也同样适用于小说中或转变或跳跃的情节过渡。

就算是经典如《恐怖游轮》,也还是会被人发现出无法解释的疑点;同理,《永夜》或许也不是那么完美。

与其费尽心思去发掘不足之处,不如好好享受这短暂的时间。

简单的游戏带来的不一定是简单的快乐,只因其带给了我一小段稍微的感触,这对我来说就足够了。

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