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不思议的皇冠使魔推荐

发布时间:2026-03-03 00:44:29 来源:天山下载 作者:网络整理

在不思议的皇冠这款游戏中,玩家能够挑选众多使魔来协助自己战斗。然而,使魔之间存在强度差异,有些使魔是玩家战斗中的强大助力,而有些的作用则相对一般。在此,寒山为大家整理了不思议的皇冠的使魔推荐,期望能给大家带来帮助。

不思议的皇冠使魔推荐指南

不思议的皇冠

1、极冰骑士

极冰骑士是公认的百搭T0级使魔,其两个技能搭配使用,至少能破甲10点。若拥有强力魂器和基础属性的支持,其伤害极为惊人,在使魔中堪称爆发能力首屈一指的存在。

此外,其一技能还可用于触发场景道具、铺设地板,有一定概率冻住敌人,为玩家争取到宝贵的喘息时机。

所以,若开局拿到极冰骑士,基本就如同开启了躺赢模式。除非其噩梦特质实在太差,否则游戏难度会大幅降低。

前面提到极冰骑士百搭,与恶魔领主搭配效果极佳。若走法系路线,也可考虑地狱拳师。

在蓝量充足的情况下,地狱拳师的二技能能够刷新技能CD,让极冰骑士的法系爆发持续处于高水平,这算是一种可行的思路。不过,这种搭配对装备的依赖程度较高,不建议新手轻易尝试。

2、恶魔领主

恶魔领主是物理流的最强使魔,其一技能可在身周8格范围内持续形成火圈,每轮造成伤害并降低敌人2点甲,同时还能提升玩家20%的平A伤害。

该技能持续时间较长,开启后,即便只是带着怪物绕圈,也能有效削减敌人的护甲。它是打BOSS的神技,遇到小怪群时,配合剑或斧头也能轻松清场。就单个技能的性价比而言,在整个游戏中几乎无出其右。

其二技能是位移技能,同时能对身边一圈敌人造成群控效果,且伤害极高。在面对大量怪物难以清场时,此技能效果显著。而且命中的敌人越多,耗蓝越少,是一个极佳的清场技能,其区区一回合的控制效果,更多用于打断敌人行动。

恶魔领主除了技能耗蓝较多、CD偏长外,整体表现相当完美。它也是T0级使魔,强大到无需特别考虑与其他使魔的搭配问题。

若没有极冰骑士,我个人比较倾向于搭配召唤流。因为恶魔领主破盾能力强大,在晕住敌人后,召唤怪物一起围攻,能有效将输出最大化。

3、戏法人偶

戏法人偶是一款非常好用且适合新手使用的使魔。它的输出能力不算强劲,但灵活性极高。

其一技能的弹射闪电球能够在相邻一格的敌人间多次弹射,是清理杂兵的廉价技能。而且每次弹射都会降低敌人的护甲,在特定情况下也可用于破甲。

其二技能具有超大范围的强制位移和控制效果,用于打断敌人行动和重新布置战场效果极佳,甚至可以直接将怪物拉到特定位置,以实现战术目的。

我个人最喜欢用曼德拉与戏法人偶搭配,戏法人偶使用二技能将敌人拉到墙边,攻击一下,然后曼德拉使用一技能吹一下,无论是杂兵还是BOSS都能稳定眩晕2回合。

若有回蓝效果,再搭配一件减CD的道具,这套组合就能将任意BOSS活活晕到死,极为强势。我甚至在最终BOSS的3形态变换属性后,将其顶在墙边活活打死,全程BOSS都未醒来过。

不思议的皇冠

4、杰克男爵

杰克男爵是清理杂兵的神器,其一技能是游戏中唯一的全图群体攻击技能,运用得当伤害惊人。我总感觉掉落物的好坏与瞬间造成的伤害有关,所以从某种玄学角度讲,杰克男爵也是刷装备道具的专用使魔。

在遇到玩家颇为头疼的男爵下棋BOSS战时,杰克男爵使用一个一技能,就能让男爵瞬间变成光杆司令。在特定情况下能发挥独特作用,用起来十分爽快。

至于杰克男爵的二技能,作为位移加硬控技能,表现也很不错。尤其当拥有老魔杖和连击手套时,经常能够冲刺两次,降低敌人护甲的效果也较好,配合其他有控制技能的使魔,还能实现长时间控制,将BOSS打进眩晕状态。

总体而言,杰克男爵比较全面,搭配方式也不拘一格。既能清理杂兵,又能对抗BOSS,使用起来还是相当不错的。

5、巨爪行者

巨爪行者是对装备要求较高的使魔,需要专属的电系魂器支持,但一旦成型,实力会变得特别强大。

其一技能使用两次后,会升级为超级充电拳,扩大杀伤范围,而且必定暴击。再配合二技能,能够打出全游戏持续时间最长的范围控制效果。

此使魔推荐给老手使用,新手玩家就不建议尝试了。所以尽管巨爪行者的强度上限很高,但终究不太适合新手。

6、其它使魔

其余使魔的强度都不算突出,仅在特定情况下能发挥一定作用,值得简单提及。

阿巴顿的防护罩能提供护盾,配合白球就是用蓝换血,可实现近乎无敌的状态。其召唤的远程怪物能补充一定伤害,但有时也会召唤出法系企鹅怪,这类怪物喜欢泼油,可能会带来负面效果。

四零四式机兵基本是双刃流专属使魔,其一技能能瞬间贴近敌人,二技能可隐身8回合,破隐一击必然暴击,在走位方面有一定作用。

章鱼王的两个技能都是AOE技能,且能叠加毒素,清理小兵时表现尚可。但游戏中免疫毒素的BOSS较多,所以面对BOSS时经常会显得毫无用处。

太古水灵的水泡和水龙技能看似华丽,但在实际操作中很难发挥出强大的作用,整体表现一般。

噩梦的一技能伤害极高,但也仅此而已。若实在没有其他更好的选择,可暂时用它凑合过图,边玩边寻找更合适的使魔。

曼德拉的两个技能都是控制技能,但极度缺乏伤害输出,必须与戏法人偶的强制位移技能搭配,或者采用召唤流玩法。召唤流将怪物召唤到敌人背后,再用曼德拉的一技能吹一下,也能使敌人眩晕两回合。

迅剑的唯一价值似乎在于其二技能。当BOSS读条准备释放技能时,使用迅剑的二技能进行四段攻击,破盾效果还不错。

瞬的二技能可使角色在一回合内完全无敌,可用来代替闪现进行走位,硬抗一波敌人的伤害。

火焰巨龙的吐火技能加上往火里直接放置炸药桶的操作,爆发和持续伤害都较为可观,但我更愿意将蓝量用在控制技能上,然后亲自拿刀砍杀敌人。

巫鸦的一技能基本无用,二技能可召唤近战怪物,比阿巴顿召唤的远程怪物好用得多。在BOSS被眩晕时召唤出来补充输出,效果相当不错,其他使魔基本就不值一提了。

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