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英雄联盟手游与端游区别

发布时间:2026-04-29 21:10:19 来源:天山下载 作者:网络整理

联盟手游已经在海外服务器开启公测了,部分玩家已经抢先体验了手游版本,而大多数玩家仍在翘首以盼国服的正式上线。在此之前,寒山将为大家详细介绍手游与端游之间的主要差异,帮助大家更好地了解手游版本。

英雄联盟手游与端游区别介绍

lol手游

一、英雄角色大体相同

包括尚未在端游发布但已在手游内测中出现的新英雄萨勒芬妮,目前LOL手游已拥有49个英雄。这些英雄的玩法与PC版本大致相似,但仍存在一些细微差别。

首先,一些原本只有被动效果的小技能现在增加了主动效果,例如崔斯特的E技能现在使用后会提升自己的攻速,薇恩的W技能同样会增加攻速。其次,对于需要堆叠层数的英雄,如内瑟斯,其叠被动的速度在手游中大约提升了一倍,很容易就能叠到三四百层。再者,一些原本是指向性技能的现在变为非指向性技能,例如安妮和厄运小姐的Q技能,可以对着草丛等空地释放。此外,一些远程技能也进行了调整,如拉克丝的R技能现在变为全图大招,艾希的R技能在飞行过程中可以改变方向。还有,韦鲁斯的蓄力Q技能现在会提供远距离的视野加强,类似于PC版本中烬的R技能。最后,盲僧的W技能现在变为一个位移技能,无需插眼即可使用。

二、打野位置更加友好

在PC版本中,打野位置对于新手玩家来说相当不友好,因为野怪的血量较高,不会拉野就容易被野怪打残,且打野想要成功gank并不容易。然而,在LOL手游中,打野位置变得更加多样化,任何英雄基本上都可以尝试打野,例如薇恩的推荐出装和符文中就包含了打野位置的选项。

LOL手游的清野效率非常快,惩戒技能的冷却时间只有10秒。更重要的是,手游中的野怪伤害并不高,即使不拉野也能以较高的血量完成清野。此外,LOL手游没有打野位置的专属装备,玩家无需购买打野刀出门,可以直接购买核心装备加快成型速度。在击杀四个野怪后,玩家可以选择升级深寒惩戒或挑战惩戒,非常灵活。与王者荣耀不同,LOL手游的打野英雄仍然可以携带闪现等召唤师技能。

lol手游

三、地图尺寸更小

虽然LOL手游和PC版本都拥有三条线和两片野区,但手游的地图尺寸明显更小,这使得玩家转线和支援的速度更快。回城技能的时间减少了2秒,出门时自带家园卫士效果,甚至鞋子的附魔效果也提供了60秒冷却时间的疾跑加速。总之,LOL手游充分体现了手游更快节奏的特点,让玩家能够更快地回线和参与打团。

如果你仔细观察地图,会发现野区的一些墙体被减少了,例如下路高地塔可以直接走到暗影狼的位置,无需像PC版本那样绕过墙体,这让你进入野区的速度变得更快。

四、对线采用翻转地图设计

LOL手游采用了镜像翻转地图设计,在英雄选择阶段,玩家会选择想要玩的英雄,系统会根据队伍的阵容自动判断玩家所玩的位置。游戏加载完毕后,地面上会有箭头和提示引导玩家前往指定位置,例如Duo表示双人组,Solo表示单人线。

这是因为手游和PC版本的对线体验截然不同,官方对地图进行了翻转设计,以避免玩家在对线期间补刀和消耗时感到别扭。这意味着蓝色方的团队将从默认视角进行对线,而红色方的视角则是翻转的。因此,红色方的双人组实际上是往上路位置走,而不是像PC版本那样往下路位置移动。

五、边路命名有所变化

由于LOL手游采用了镜像翻转地图设计,因此边路的命名也有所不同。在手游中,双人组走的路被命名为“小龙路”,而上单走的路被命名为“大龙路”。

实际上,这种命名方式与PC主流玩法仍然一致,双人组靠近小龙和红buff野区,而上单靠近大龙和蓝buff野区。由于视角翻转的问题,如果继续沿用PC版本的命名方式(将双人组称为“下路”)会给玩家带来困惑,因此设计师将其重命名为“小龙路”,即靠近龙坑的那条对位路。

六、小龙机制有所调整

LOL手游保留了元素龙的设计,仍然有四种元素龙,但为了保持游戏的简短节奏,每种元素龙只会刷新一次。元素龙的效果与S10赛季的PC版本基本相同,但仍有一些微调。例如,水龙会提供吸血效果,火龙会提高整体伤害。一旦三条元素龙被击杀,远古巨龙就会刷新,并获得此前游戏中尚未出现的元素龙效果。

七、符文系统更为精简

与PC版本相比,LOL手游的符文数量更少。目前只有8种基石符文可供选择,分别是电刑、召唤艾黎、征服者、迅捷步法、不灭之握、余震、生命源泉和行窃预兆。

符文系统也进行了调整,玩家无需选择副系或属性符文,而是从三个副系中各自选择一个普通符文。这三个副系分别是主宰、坚决和启迪系,意味着玩家可以从每个类型的副系符文中各选一个。虽然8选1相对容易抉择,但也带来了更多的符文搭配思路。

值得一提的是,PC版本的很多符文在手游中进行了重做或重新分类,例如风暴聚集被归为主宰系而非巫术系。此外,LOL手游中还有很多独有符文,如甜蜜之牙让玩家吃到蜂蜜果实时获得额外金币,这需要玩家花费一些时间来熟悉。

lol手游

八、注意手游专属装备

首先,玩家需要适应LOL手游的装备分类方式。目前商店里的装备只有四个类别:物理、法术、防御和鞋子。每个类别中又有三个子类别:基础装备、小件和大件。

大部分基础装备都是玩家熟悉的装备,在PC版本中已经存在。小件和大件则有一些独特的新装备,为游戏带来了全新的玩法,如调和的回响、觉醒之魂和无尽法球等,需要玩家亲自体验其效果。大部分装备的名字或属性与PC版本相似,但效果可能有所微调。

最后要注意的是,在LOL手游中无法购买真视守卫,只有更换扫描透镜或购买排眼刀才能清除视野。当然,游戏中仍然有系统可以利用占卜花朵来清除视野。

九、鞋子可进行两次升级

LOL手游在装备系统方面的最大亮点是鞋子可以进行两次升级,这也是鞋子单独成为一个装备类别的原因。第一次升级是玩家熟悉的普通二级鞋,如足具、水银之靴和明朗之靴。

但第二次升级则是一些PC版本中主动效果装备的主动效果,如中娅沙漏、钢铁烈阳之匣、正义荣耀、海克斯科技腰带、水银饰带、石像鬼石板甲、救赎、双生暗影和传送。对于辅助位置的玩家来说,将无法同时购买救赎和钢铁烈阳之匣,需要在两者中选择一个。

此外,传送不再是召唤师技能,而是装备的附魔效果。LOL手游目前只有7种召唤师技能,分别是幽灵疾步、治疗术、屏障、虚弱、闪现、引燃和惩戒。

十、每局游戏后均有评分

LOL手游非常注重游戏的赛后反馈。每局游戏结束后,除了像PC版本那样给予玩家MVP、S级或A级评分外,还会记录玩家在每局游戏中的成就奖牌,如击杀最多人、拿到最多地图资源等。

在游戏的结算面板上,玩家可以清楚地看到这些成就标记。大部分成就标记在英雄联盟掌盟中已经存在,包括MVP和SVP等。官方将这些成就引入正式游戏,大大提高了玩家的对局参与感。

十一、排位赛新增额外段位

一旦玩家达到10级并拥有10个或更多英雄,就可以参与排位赛。排位赛系统与PC版本相似,也是从黑铁到王者。但在铂金与钻石之间增加了一个翡翠段位。与英雄联盟PC版本一样,每个大段位都有四个小段位。钻石及以上段位沿用胜点机制,而钻石以下段位则采取星级机制。

玩家赢下一场对局将增加一颗星星,一般3-4颗星星可以提高一个小段位,段位越低所需的星星数量越少。此外,无论游戏输赢,每局排位赛结束后都会给予海克斯能量。一旦积累到一定数量的海克斯能量,就会启用防掉星保护机制。在排位赛下一场对局失利时,玩家不会损失任何星星。

十二、支持60帧流畅体验

有些玩家对手游存在偏见,认为无法流畅地进行游戏,难以获得良好的游戏体验。然而,在这次公测版本中,LOL手游推出了一个全新的设置选项,允许玩家选择使用30FPS还是60FPS进行游戏。对于配置更高的手机来说,开启60FPS后可以获得更加流畅的游戏体验。想要以60FPS运行LOL手游,只需在设置-图形-60FPS选项中选择ON即可打开。

lol手游

十三、适应微操控方式

LOL手游并非市面上的第一款手游,但使其与其他MOBA手游脱颖而出的一个关键功能是玩家可以在游戏中使用微操控。

玩家的自动攻击可以拖出,以便锁定不同的目标,如特定的小兵、野怪和英雄。玩家还可以在设置中打开锁定敌方英雄头像的功能,以提高准确性。

与其他MOBA手游一样,在自动攻击按钮的上方有额外选项,让玩家的英雄只专注于攻击防御塔;下方选项则是针对小兵。玩家需要花费一些时间来适应不同的攻击方式,以取代PC版本中的键鼠操作。

如果玩家靠近敌方英雄后按下一个技能,在施放技能时它会自动朝着敌人的最后一个位置进行。虽然这很方便但并不精准。为了最大幅度提高技能的命中率,玩家必须进行拖动操作,查看技能的施法范围并瞄准后放开使用。这类似于在PC版本中手动施放非指向性技能。如果将技能按钮拖到最大范围,它就会自动对准边缘,如同娜美的1技能所显示那样。

玩家可以逐渐拖动一个技能,让1技能的范围以娜美为中心进行高亮显示,在最大范围内搜寻可施放目标,然后确定敌人的位置后定位施放。

如果玩家在LOL手游中进入死亡状态,可以像PC版本那样进行地图预览。玩家可以通过屏幕中央的队友头像图标来立即查看队友在做什么。

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