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帝国时代3决定版苏族怎么玩

发布时间:2026-05-02 12:44:08 来源:天山下载 作者:网络整理

在《帝国时代3决定版》中,玩家需熟练掌握各国的战术打法特点,方能在游戏中游刃有余。下面,小编就为大家详细介绍帝国时代3决定版中苏族的玩法,一起来看看吧!

帝国时代3决定版

帝国时代3决定版苏族怎么玩

苏族的国家特点:

苏族拥有酋长光环的加速效果,以骑兵作为主力部队,能够主动选择决战的位置和时机,其游击骚扰能力极为强大。

兵种方面

首先来介绍一下br这个单位,br在原版游戏中过于强大,因此在ep版本中被削弱了30点生命值,导致其属性相对较低。然而,它依然在某些方面表现出色:射速为1.5,攻击力高,是一种贴脸高输出的火枪兵。接着是斧骑,其攻击力也非常高,类似于德国骑兵,但战斗力更强。在堡垒时代,加上加强卡和火舞的加成,斧骑的攻击力会变得非常惊人。而且,苏族在殖民时代就有4张斧骑卡,价值800资源,堪称殖民时代最强大的骑兵卡。白马则是火枪马和船炮的克星,可以理解为射速为1.5但怕龙骑的龙骑。由于它同时拥有轻型骑兵和重型骑兵的标签,因此能够轻松击败火枪马,但会被龙骑散克制。这个单位非常适合用来对付大量的重步兵,特别是当对手在殖民时代派出大量火枪马来压制苏族时,苏族如果升级到时代3,派出5个白马就能迅速将对手的火枪马变成经验值。步兵方面,鹰弓可用于防守,棍子可用于拆迁、反骑或黏住敌方兵力,苏散则是一种在堡垒时代对抗火枪或龙骑的兵种,在主力部队中混入一些即可。帐篷这个单位可以提供一个经济采集光环,类似于印度的老鼠庙,并且还能为兵种提供光环加成buff。

战术+配兵

在ep版本中,苏族的战术多种多样,包括tpboom帐篷阵地战、鹰弓棍子rush等。但我们将重点讲解最稳妥的sff上垒战术。在殖民时代,由于拥有了5农的卡片,因此在对手不进行rush的情况下,发5农比发4斧骑更为划算。之后,你可以选择发700木进行tpboom,或者发4斧骑加强骚扰。更推荐的是发700金选择野牛升级上时代3(野牛升级相当于给12头野牛加上赠送一个二级采肉科技,还是相当不错的)。如果双方都采用sff战术,那么在升级到堡垒时代后,就需要准备好配兵了:

① 如果是对抗龙骑散组合,就需要散兵+斧骑+br进行过渡,之后再出大量br+散兵。

② 如果是对抗以火枪为主力的组合,就需要以白马作为主力输出。当然,如果对手在堡垒时代又有龙骑或者弓散类兵种,那么白马的数量就不需要太多,因为白马的标签太多,容易被克制。

③ 如果是对抗火枪+弓散类组合,可以用斧骑+白马+少量散兵。需要注意的是,玩苏族这种国家时,最好多发展经济,比如建造帐篷或者tp甚至tc。有了强大的经济支撑,苏族会更加厉害。

特殊对局

苏族最怕的有三种情况:rush、日本和海战。下面我将详细讲解苏族如何应对这三种情况。

rush

如果侦查到对手准备对你进行rush,你可以发4斧骑,先去对手家附近逛逛,利用鹰弓进行防守,同时出斧骑积累兵力。更好的策略是在中途拦截对手前往你家的部队,比如5个火枪兵之类的。积累一定兵力后,可以利用3熊卡进行一波包抄,将对手的部队全部消灭,转化为经验值。吃掉对手的部队后,再升级到下一个时代,利用堡垒时代的卡片进行防守反击。一般来说,如果你能吃掉对手的主力部队,那么这局游戏基本上就已经赢了。

日本

苏族对抗日本时,很多玩家可能不知道如何应对。下面我来详细讲解一下。

日本的主力部队通常是火枪+玉米投石手。面对这样的组合,你只需要出斧骑+白马+少量散兵即可(应对英国火枪长弓或者其他国家火枪散也是同理)。日本在升级到堡垒时代时,兵力通常不会特别多。你只需要烧掉日本外围的厕所,如果日本部队出来应战,在这个时间点你通常都能吃掉它们。如果吃不掉,就不要急着决战,因为你有酋长光环的加速效果,你有决定决战时机的权力。打不过千万不要送兵。苏族这个国家玩起来相对简单,运营也容易,但需要特别注意不要送兵。送一波兵,你大概率就输了。必须利用酋长的移速光环,抓住机会让对手送兵,这也是玩好苏族的一个核心。另外,你可以根据日本的兵力位置考虑进攻日本家里烧金阁寺。

可能很多人会遇到日本采用龟缩战术的情况,这种战术确实不好打,但也不是完全没有机会。首先,你把外面的厕所全部烧干净,让日本只能在家里建造厕所,这样其经济就会受到影响。而苏族有帐篷+多tc收养或者tp的经济支撑,经济上不会落后日本太多。而日本必须依靠经济优势才能打赢苏族。你可以吃整个地图上的资源,而日本只能龟缩在家里。一般来说,日本可能会升级到工业时代,那么你只需要跟着升级到工业时代。而且这个时候,你通常已经至少有了60-70个农民,并且有接近满人口的单位。马上升级风云兵种,靠着吃满地图资源的经济优势以及升级到工业时代的无限20野牛来打。这种思路同样适用于打其他国家的龟缩战术,只不过配兵可能需要一定的改变,在前面也已经讲述过。而如果日本采用300木rush战术的话,你就需要赶好肉,兵营出鹰弓进行防守,加上帐篷的光环效果。如果对手敢用火枪强冲,那么估计它的火枪在鹰弓面前都会变成经验值。反骑可以依靠卡片的棍子,棍子近战打日火也是相当不错的。在这之后再补一些br和斧骑,只要日本打不下来,只要你不送兵,日本会非常难受。300木的日本经济着实不怎么样,日本的经济来源主要还是依赖厕所。至于为什么,我会在之后的日本篇为大家详细讲解。而日本打苏族确实是一个优势对局,所以说玩苏族打日本打输了也没关系。

对战海

众所周知,苏族是一个不擅长海战的国家。但是,不要忘记一个单位——白马。对手如果选择海战来打苏族,一定会采用龟缩战术。那么你只需要建造多个tc爆农民,加上tp和帐篷,经济会相当不错,不会比对手海战差很多。然后,对手可能会在岸边放船不让你建造码头。你可以利用白马加上作战小屋掩护农民建造码头,并且造船打压对手海上的经济。同时,在陆地上对对手外围的经济进行压制,对手会面临陆地和海两方面的压力。至于解决对手的船的问题,你可以用白马加上酋长,瞬间靠近对手岸边的船。对手一旦操作失误或者反应慢了,船会被立即变成经验值或者被打残。这样对手在海上的战斗能力就会被削弱,你的海军就方便继续打压。但是,遇到操作好的选手,你可能无法解决海上的问题,这是很正常的,所以输了也没关系。

补充一下,苏族对抗az(阿兹特克)这个对局也不好打。因为苏族的兵确实不好解决az的金xx(金矛兵)加上丢丢(投石手)的组合。而我在这个对局里经验也不足。我个人认为可以用应对rush的战术去打,只不过主力变成了步兵,斧骑可以配少量。决战前多利用机动性对az进行骚扰,然后出鹰弓+棍子+3熊把az进攻的兵一波留住,斧骑包围即可。

操作+总结

在操作方面,决战时利用酋长的光环加速直接贴脸,让龙骑散、火枪散等强行近战,散兵跟上输出即可。合理利用几种骑兵的相互配合,以及15分钟tc大按钮的决定性一波,给予对手毁灭性的打击。总体而言,苏族这个国家的特色就是骚扰能力和决战位置的选择。要合理利用这些特点,特别是当你跟对手互相sff,你先升级到堡垒时代后,一定要抓准机会利用优势兵力快速吃掉对手的兵力,可以慢慢滚雪球。而骚扰时尽量不要拿1个兵去换1个农民,这样是亏的。跑马尽量不要进对手的tc范围,让对手的农民来回走动就赚了。

应对苏族的方法

讲了这么多苏族的战术和大局观,我来讲讲怎么应对苏族。苏族这个国家赖皮就在于兵种的机动性。所以可以依靠机动性的部队去应对,没错,就是欧洲国的龙骑。龙骑这个单位移速也非常快,克制斧骑和白马,自身带有远防也不是特别怕散兵和br。因此可以较大的限制苏族。注意面对br时应该尽量进行hit and run(边打边跑)操作,因为br是一个站撸的单位,射速为1.5,而龙骑的射速为3。但br有抬手动作,龙骑几乎没有抬手动作。所以在操作中,首先集火点掉对手的酋长,然后再利用移速进行hit and run操作对手的br,不要让它贴脸打你就行。骑兵出龙骑就行了。步兵方面,可以由火枪+弓散转型为大量弓散+部分xx(长矛兵),xx就用来当前排就好,开掩护。总的来说龙骑散在这个版本里可以跟br打个55开的局面(因为br被削30血)。但要特别注意,龙骑散组合应该先爆龙骑,龙骑大致成型后,再爆散兵。或者爆散兵不要出门,防止被对手抓住机会吃掉散兵。在其他方面,需要很好的赶肉基本功,利用建筑物的视野及时躲开苏族的骚扰部队,并且需要在资源区增设兵力防止农民被杀。只要你经济稳固,你的兵就能够出的多。兵多了,就不怕苏族跟你决战。

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