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帝国时代3决定版印度怎么玩

发布时间:2026-02-27 18:16:51 来源:天山下载 作者:网络整理

在《帝国时代3决定版》里,玩家得掌握各国独特的战术打法特点,才能在游戏里得心应手。下面小编就为大家带来帝国时代3决定版中印度的玩法,一起来瞧瞧吧!

帝国时代3决定版

帝国时代3决定版印度怎么玩

印度国家特点

印度的农民需要100木头,成本较高,不过农民自带亚洲国家2级伐木科技。每发送一张卡片还能额外获得1个农民,这类似于德国每发一张卡片送德国骑射手,而且印度的经验槽比其他国家高,但卡片发送速度较慢。印度的主要经济来源依靠卡片以及小大木流提升的农民效率,再加上土著领主提供的4个农民,结合EP版本地图资源丰富的特点,农民数量多会使经济状况非常好。印度在殖民时代兵种较为齐全,火枪兵、散兵、骆驼轻骑兵、骆驼龙骑兵都有,而且骆驼的加强卡片很多,还有类似英国领主加血的效果,并且拥有红堡用于控制地图,所以这个国家在殖民时代越打越厉害。进入堡垒时代后,印度有软剑(属于近战散兵)、大象等强力兵种,配合火枪兵可以在合适的时机发动攻击,给对手造成毁灭性打击。象炮这个单位可以应对龟缩防守的对手,也能对付双炮和船只。从查米纳塔门奇观训练的特殊曼沙达尔单位,其光环效果能为附近相同单位提供生命值加成。

战术

在战术方面,很多玩过原版的玩家会觉得印度这个国家非常强大,但由于EP版本进行了平衡性调整,印度相对于原版(特别是12火枪兵快攻战术)有所削弱。印度的火枪兵血量被削弱到180,这意味着城镇中心的两枪就能打死一个,感觉比较亏。而且采用12火枪兵战术的话,前期经济会很差,而如今地图资源丰富,通常无法有效压制对手的经济。所以在这个版本,不建议使用原版的12火枪兵快攻战术,这个版本的印度更适合采用一些经济型打法。

①孙哥打法(适合应对欧洲国家的速封建打法):11/10开局,在中路建造红堡,第一张卡片选择600木头,直接将市场科技点满,同时建造领事馆,让火枪兵在对手外围的资源区活动一下。第二张卡片发300茶叶,与土著领主结盟,根据情况选择获得4个农民或者3个轻骑兵。之后可以再发一张大木流卡片补充经济,或者发兵卡寻找机会。由于殖民时代有2张骆驼加强卡片,再加上德拉威人,相当于有3张加强卡片,而且殖民时代就有龙骑兵和散兵组合以及虎爪等优质卡片,所以可以考虑在殖民时代强攻堡垒时代。配兵方面,使用骆驼龙骑兵和散兵混合一些火枪兵即可,并且必须攻击对手的资源区,因为对手必须要出来获取肉类资源。比较难对付的是双炮,尤其是西班牙的双炮,兵力众多,可以考虑偷袭或者强行攻击,骆驼移动速度快,具有很强的机动性,要善于利用。

②14个村民(或者一直不断训练村民,上殖民时代时可能达到15个甚至16个村民)开局,在中路或者后路建造红堡,如果选择上3个村民,可以发大木流、300茶叶和600黄金卡片,适合对抗中国、日本等国家。当然,也可以带领几个火枪兵去对手的资源区进行小规模压制。进入堡垒时代后,合适的时机就是派出软剑兵、几个大象以及几十个精锐火枪兵,冲到对手面前发动攻击,注意控制兵力,不要脱节,一般情况下都不会吃亏。

③14个村民开局,在后路或者中路建造红堡,训练火枪兵和散兵进行防守,根据对手的战术选择发兵卡或者大木流(300茶叶)卡片。这里有个小技巧,可以不用急着结盟,观察对手的配兵情况后再做选择(土著领主提供骑兵或者4个农民,英国领主提供6个火枪兵),之后再转型为骆驼龙骑兵和散兵组合或者火枪兵和散兵组合。这种打法适合应对土著国家。

④领事馆快攻:14个村民开局,在中路建造红堡,第一张卡片发300茶叶,第二张卡片发5个火枪兵,与英国领主结盟获得6个火枪兵,如果运营得当,会有20多个堡垒时代的火枪兵冲到对手家中,适合应对速封建打法或者封建快攻的欧洲国家。

⑤老鼠神庙上殖民(非主流打法,不太推荐):训练骆驼龙骑兵,适合对抗采用速马速封建打法的国家。

⑥海上发展(比较贪心的打法,可以用来对抗苏族等国家):在后路建造红堡,采取龟缩防守策略,在海上发展经济。

打法

①印度对抗阿兹特克:阿兹特克这个国家在前面的帖子已经介绍过,由于其国家特性,阿兹特克前期的兵力成型非常快,可以利用酋长光环不断滚雪球。而印度前期相对较穷,毕竟农民需要木头,而且兵种价格也比较贵,所以可以用兵少且精来形容。但由于阿兹特克的金长矛兵拆迁能力太强,所以对抗阿兹特克时必须将红堡建造在后路,最好在城镇中心的射程范围内。然后先发600木头卡片补充建筑,如领事馆、市场等,利用红堡训练散兵,发挥散兵的射程优势对抗阿兹特克的兵力。由于阿兹特克的兵力成型快,所以火枪兵一定不要上去给阿兹特克的投矛手送经验值,依靠建筑布局进行防守。红堡能守就守,实在守不住也没办法。在这之后,发300茶叶卡片与土著领主结盟,等待阿兹特克进攻,利用土著领主的骑兵、民兵长矛兵以及土著民兵留住阿兹特克的兵力,这样你就赢了。但高手玩家操控的阿兹特克肯定不会轻易被你击败,因此在配兵方面,你需要训练大量火枪兵和散兵,之后再补充骆驼兵,打到殖民时代后期肯定是你赢,不过前期确实比较难受,需要较强的防守能力。

②印度对抗苏族:众所周知,苏族这个国家的兵种非常强大。骑兵的机动性可以在你兵力不足的情况下将你强行击败,而且你的农民价值很高,前期被跑死一个农民都非常亏。在EP版本中,苏族由于“收养”卡片,爆发经济的能力非常强,另外12火枪兵快攻战术强度不足,因此这成为了印度最难打的对局。我个人认为可以有以下打法(可能和其他玩家有一定出入,因为我的印度玩得不太好):在中路建造红堡,慢慢控制地图,坚持在殖民时代,转型为龙骑兵和散兵组合;或者采取海上发展策略,龟缩防守,积累经济拖到后期;或者强行采用12火枪兵快攻战术,对阵某些没有准备的苏族玩家,效果还是不错的。当然,在这个对局中输了也没关系,没什么丢脸的。

③印度对抗俄罗斯,这个对局存在争议,我简单提一下,从战术选择来说,可以采用12火枪兵对着前置建筑强攻,也可以将红堡建造在后路,利用散兵的射程进行防守反击,甚至可以升级到城堡时代。

总结

总的来说,这个对局需要很强的防守能力,但印度只要进入堡垒时代,俄罗斯无法解决大象和软剑兵,你这把就赢了。总的来说,印度这个国家在EP版本中强度中等,需要一定的熟练度和运营能力才能很好地驾驭(可能打着打着莫名其妙你的肉类和木头就有很多剩余),对于某些决策方面的因素还是很重要的。

应对印度的方法

印度这个国家前期节奏较慢,升级到城堡时代的速度也慢,前期兵力数量少。因此对于某些国家,比如中国如果看到印度前置建造红堡,可以考虑直接采用789战术推掉红堡,或者采用速城堡打法也可以。像传统欧洲国家可以采用速封建打法,印度很难应对双炮,精锐兵种的升级也能完美克制印度火枪兵的高属性。在这个合适的时机可以给印度较大压力,另外印度也比较难处理龙骑兵和散兵组合。有的人会说印度散兵能吊打欧洲散兵,但要注意,欧洲国家的龙骑兵和散兵不用升级,而印度需要升级,所以成型会很慢,再加上印度会被对手先升级到城堡时代发动一波攻击,所以还是很难应对。土著国家比如苏族、阿兹特克只要不轻易损失兵力就很好打,易洛魁的话,可以采用速城堡打法,高质量的龙骑兵和散兵可以压制印度,而印度这个时候肯定还没升级到城堡时代。

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