《博德之门3》已经开启了EA测试阶段,游戏中存在许多专业术语,那么豁免这一术语具体指的是什么呢?接下来,小编将为大家详细解读,让我们一起来了解一下吧!

攻击
DND(龙与地下城)规则在进攻与防御的设定上,与我们常见的游戏略有不同。
在攻击时,攻击者需要投掷一枚20面的骰子(D20)来判定是否成功命中目标。
具体的判定公式为:D20骰子结果 + 熟练值 + (与攻击相关的)属性调整值,这个总和需要对抗对手的AC(防御等级),只有当最终数值等于或超过AC时,攻击才会被判定为命中。
与前代版本相比,法术攻击现在主要依据施法者的主属性,即智力/感知/魅力,而非敏捷属性(远程攻击时)。
防御等级AC
AC的计算公式为:10 + 敏捷调整值 + 护甲加成(轻甲对敏捷调整值无限制/中甲敏捷调整值上限为2[无专长情况下]/重甲则无敏捷调整值加成)+ 其他加成(如奇物/法术等)。
豁免
在第五版规则中,豁免检定是基于六种属性进行的,即投掷D20骰子 + 熟练值 + (与豁免相关的)属性调整值,这个总和需要对抗DC(难度等级)。DC的计算公式为:8 + 熟练值 + 关键属性调整值。
对于那些没有熟练的豁免,则只使用D20骰子结果 + 属性调整值,且这个数值不会随着角色等级的提升而增长,因此在20级时,这仍可能是角色的弱点。
每个职业在1级时都会对两种豁免类型熟练,玩家可以通过选择专长或利用部分职业特性来获得更多的豁免熟练(这非常珍贵)。简而言之,攻击是攻击者投掷D20,而豁免则是防御者投掷D20。
熟练值会随着角色等级的提升而增加,具体为:1~4级为2 / 5~8级为3 / 9~12级为4 / 13~16级为5 / 17~20级为6。
优劣势
在第五版规则中,各种情况下的加减值被优势或劣势所取代。简单来说,在游戏中的命中率显示中,绿色代表优势,红色代表劣势。
根据规则手册,当优势和劣势同时存在时,它们会互相抵消,无论数量多少。而单方面的优势或劣势也不会叠加。不过,这一点在游戏中的具体实现是否完全相同,还有待验证。
新手玩家在游戏中常常因为命中率低而感到困扰,这主要有两个原因:一是低级时基础命中与AC的差距较大;二是不会寻找和利用优势。
例如,当对手躲在阴影中时,远程攻击会受到劣势影响;当对手在5尺范围内时,远程攻击可能因为惊吓DEBUFF而受到劣势;当自己在高处时,低地的怪物会获得优势;背后近战攻击则可能获得优势等。
优势即投掷两次D20骰子并取较高值,劣势则为取较低值。
补充说明:AC中通常包括盾牌的加值(这是很常见的)。
目前游戏中存在皮甲帽子感知熟练的装备,但不确定未来是否会增加或取消此类装备。
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2026-05-22
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