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博德之门3值得买吗

发布时间:2026-03-15 13:58:45 来源:天山下载 作者:网络整理

许多玩家应该已经了解到博德之门正式发售的消息了,网络上关于这款游戏的讨论也相当丰富。然而,仍有不少玩家在犹豫是否要购买这款游戏。那么,博德之门这款游戏到底表现如何?是否值得玩家们入手体验呢?让我们一同来看看寒山整理的测评吧。

博德之门3试玩评测分享

一、建模

在建模方面,这款游戏存在一定的问题。从建模的质量来看,只能说是中规中矩,偏向于欧美写实风格。在创建角色时,除了建立自己的角色外,还需要创建一个心仪的角色。我创建了一个半男性法师,并接着创建了一个卓尔(卓尔可以创建两种信仰角色,一种是萝丝,另一种是反叛者阵营,不知道后续是否会有影响)。然而,在查看这些角色时,我发现基本没有太多好看的选项,只能选择预设的一些模型,无法进行细致的调整。

在过场动画方面,除了开头的CG动画外,其余部分均为实时演算。由于目前游戏还处于EA阶段,所以很多方面还难以预测未来会如何发展。但就目前来看,人物的面部表情非常僵硬,短期内想要改进恐怕不太可能。部分BUG体现在过场动画中,明明有对话,但角色的嘴唇却不会动。(比如牧师加入队伍后,遇到法师,当法师加入队伍时,牧师才反应过来,说:“啊,原来你还有些有趣的队友。”然而,在牧师回话时,他的嘴唇却一动不动。)

博德之门3

二、BUG

在目前的游戏过程中,我还没有遇到什么严重的BUG。但是,有一次我用飞弹攻击一个人形怪物时,它竟然模型崩溃变成了长条人,还陷入了地板下,这让我感到十分无语。

三、游玩体验

由于只玩了一个小时,所以不好对游戏体验做出太多评价。毕竟,这一小时的流程中穿插了大量的过场动画和搜刮物品的时间。不过,就目前的体验来看,法爷真是太强了!魔法飞弹这个一级法术有三段伤害,射程远,可以分三次锁定目标,命中率几乎达到100%,而且伤害还无视护甲。在前期,这个法术比那个吉斯洋基人强多了(你的队友可以射弓箭,但伤害总是只有1,明明是1D6的弓,而近战大剑却能打出12的伤害。前期恢复点非常多,所以完全不用担心法术位的问题)。

顺便吐槽一下飞船上的最后一场战斗,一个8级恶魔和一个6级夺心魔竟然只是平A互砍,这实在是太虚假了。

博德之门3

四、镜头问题

镜头表现是我目前体验这款游戏时感到最糟糕的部分。一度让我觉得这个游戏可能只是个伪3D,实际上是2.5D。俯视角完全无法调整,远镜头的默认位置也非常难受,可调整的范围相当有限。当然,我也没有太认真地查看设置,不确定这些限制是否可以解除。但总的来说,镜头的表现非常糟糕,也可能是因为前期一直在飞船内的原因。

五、问题

明明我选择的是法师职业,但在知识方面却几乎完全依赖别人的解说和科普。与法师同行对话时,甚至还会被质疑:“你真的是个法师吗?”当我选择法师的选项回答后,他还会吐槽:“你与魔网的联系就像一阵微风。”这让我怀疑我玩的到底是不是一个知识丰富的法师(虽然确实才1级,但这个NPC法师的等级是跟你走的,他也强不到哪去!)。

虽然游戏中确实有很多关于奥义和知识的判定,但那些判定大多数都无关紧要。虽然了解这大概只是一个新手引导教程和知识科普,但怎么说呢,基本上遇到有名有姓的NPC都能猜到夺心魔(也就是吸灵怪)会用那个虫子把你转变成夺心魔。然而,每遇到一个NPC都要跟你强调一遍这个事情,就让人感到有点烦了,搞得你像个弱智一样。

博德之门3

六、UI问题

虽然游戏目前还处于EA阶段,但这个系统UI的设计就有点让人难以接受了。退出游戏和返回主菜单的按钮被放在了右上角,而昨天还空荡荡的三行位置,我想退出游戏时看到那个界面还愣了一下。另外,升级时升级界面不会自动跳出,需要你点击头像上的右上角的加号才能进入升级界面。但是,完成升级的按钮也在那个地方,而且还没有确认键。我一不小心多按了一下,就直接完成升级了(虽然也没啥好调整的,也就多两个自定义法术)。

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