在万国觉醒中,战斗是决定胜负的核心要素,而与战斗紧密相连的,是许多玩家尚未完全掌握的debuff效果及其作用。特别是在治疗过程中,不少玩家因对重伤率的不了解而吃了不少亏。接下来,寒山将为大家详细介绍万国觉醒中的重伤率及其相关debuff状态。
受伤程度分类
战斗中,部队可能遭受三种不同程度的伤害:「死亡」、「重伤」、「轻伤」。
「死亡」
意味着你的部队将彻底消失,无法挽回。
「重伤」
重伤的部队会被送往医院接受治疗,但若医院容量不足,超出部分将会死亡。现在游戏已提供医院容量邮件通知,请玩家们多加留意。
「轻伤」
轻伤的部队在返回基地后会立即恢复战斗力。
受伤层递关系
在野外战斗中,部队受伤的层递关系是「先轻伤,后重伤」。
而在攻击玩家城市时,层递关系则变为「先轻伤,后死亡」。
旗子效果差异
旗子分为两种:『联盟旗子』和『远征旗子』,它们的效果各不相同。
『联盟旗子』
这是在本国联盟领土上建设的旗子。在旗子战斗中,防御方重伤的部队有50%的机会回到医院接受治疗,而进攻方重伤的部队则会全部死亡。
『远征旗子』
这是在失落之地建设的旗子。在旗子战斗中,防御方重伤的部队有25%的机会回到医院,进攻方重伤的部队同样会全部死亡。
值得注意的是,联盟堡垒在本国和失落之地的效果是相同的。
因此,从防御角度来看,防御领地通常比进攻领地更为划算,当然前提是进攻方没有组织多次集结。面对双集结时,还可以通过散队围集结或反集结的方式进行防御,但若是三集结,则防御难度将大大增加,战报中的死伤比也会变得非常不理想。
在失落之地中,由于联盟堡垒防守方重伤部队有50%的机会回到医院,因此玩家们通常会利用堡垒来阻挡敌人的进攻,这样更为划算。

重伤率详解
万国觉醒中的重伤计算函数受到多种因素的影响,包括不同武将的技能、攻防血加成、夹击情况、带兵量、兵种类型、剩余兵力以及战斗时长等。以下数据是基于战斗样本对应值域的中值,这些数据来源于满兵正常战斗至溃兵的过程,且仅包含T4与T5战斗报告,所呈现的数字仅供参考。
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2026-05-22
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