联盟目前已经步入S10赛季的尾声,年底即将迎来2021赛季,也就是S11。目前,拳头官方已经公布了S11赛季的各项改动,其中ad战士装备的变化备受玩家关注。接下来,就让我们一起看看这些改动的前瞻吧。
物理战士装备

● 定制化防御装备 - 当前,战士的防御装备选择相对单一,无论面对物理还是魔法伤害,除了【斯特拉克的挑战护手】就是【死亡之舞】。我们计划增加更多专为战士设计的防御装备,让玩家能根据对手类型做出更具针对性的选择。
● 核心装备多样化 - 像【黑色切割者】或【三相之力】这样的战士核心装备,虽然提供了强大的威力和独特的玩法,但在前期出装决策上缺乏多样性。我们希望优化现有选项,并引入新装备,让战士在前期出装时有更多竞争性的选择。
属性与效果
● 治疗与重伤调整 - 近年来,治疗在游戏中的普及度越来越高,我们希望解决一些由此带来的问题。
○ 治疗过于普遍,导致重伤从针对治疗过剩的选择变成了多数对局的常规选项。我们计划减少符文、装备和技能中不必要的治疗效果,从而降低对重伤装备的需求。
○ 另一方面,当面对强势的治疗英雄时,重伤效果有时显得力不从心,尤其是在对方取得优势后。我们计划让重伤效果更加精准,针对极端治疗能力时更加有效,同时适当降低其基础威力。
● 冷却缩减机制革新 - 我们正在对冷却缩减进行重做,旨在提供更灵活的属性利用和更明确的出装选择,同时依然满足玩家快速施法的需求。新属性名为法术加速(暂定名)。
○ 法术加速效果线性叠加 - 目前,冷却缩减是指数叠加的,即冷却缩减越高,效果越显著。例如,10%的冷却缩减能增加11%的施法频率,而50%的冷却缩减则能让施法频率翻倍。法术加速则带来线性提升,即10法术加速=增加10%施法频率,20=增加20%,以此类推。这样,每一点法术加速的作用都是相同的,避免了指数增长带来的不平衡。当然,冷却缩减与法术加速的转化率并非1:1,否则就变成了单纯的削弱,这不是我们的初衷——你应该能达到相同的施法频率,只是过程更加线性。(值得一提的是,游戏中如护甲、魔抗、攻击速度等多数属性早已采用这种加成方式。)
○ 法术加速无上限 - 由于冷却缩减的累乘计算过于强大,因此设定了40%的上限。采用新的线性加成模型后,就无需这种限制了。这样,玩家可以有更多新颖的出装选择,甚至可以牺牲其他方面的威力,专注于更快施法。
● 韧性属性优化 - 韧性是一个独特且有用的属性,但我们认为它与各种控制效果的交互不够直观,容易让玩家感到困惑。理想情况下,玩家只需问“这局游戏有很多硬控吗?”就能判断韧性是否适用。为了实现这一目标,我们计划让韧性能够降低击飞效果的持续时间。但不会影响位移技能(如击退或拉拽),因为这类效果的主要目的是改变位置而非持续控制。另外,游戏中有部分大招,降低其击飞持续时间会对技能效果产生负面影响(如蔚的R),因此我们会将它们改为击飞+压制的模式。
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2026-05-22
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