在《原神》中,莫娜是一位以辅助为主的水属性角色,那么莫娜的天赋具体是什么呢?接下来,就让我们一同来详细了解一下吧!

莫娜的普通攻击伤害并不突出,与芭芭拉相差无几,但她的重击伤害成长颇为可观,满级时预计能达到约300%的伤害加成。

莫娜的E技能能在场上留存约5秒,具备嘲讽效果(但实际效果并不显著),同时能为敌人附上水元素,但持续时间不如芭芭拉长。其爆炸伤害与兔兔伯爵相近。

莫娜的一级大招拥有高达442%的水元素伤害倍率(但无法享受自身的易伤加成),且每级成长34%,满级时预计能达到约900%的伤害倍率。经过测试,这个伤害能够触发蒸发反应(尽管触发条件较为苛刻,与元素附着的底层机制有关),相当于一级时最高可达884%的伤害倍率,相当惊人。此外,大招还能为敌人施加4秒的易伤效果,一级时为40%,满级时预计能达到约90%。虽然持续时间较短,但足以在关键时刻造成巨额伤害。大招的冷却时间为15秒,需要60点元素能量,且莫娜自身的元素充能效率较高,因此大招的释放频率相当可观。仅凭这个大招,莫娜就足以跻身T0级别角色之列(对于后期雷律等高血量敌人,许多新手玩家可能还未深刻体会过其威力)。
由于游戏内的文本描述较为复杂,下面我来为大家简单解释一下莫娜大招的工作机制。
释放大招后,周围所有敌人将进入泡影状态,小体型敌人将无法移动或攻击。


当泡影状态持续8秒或敌人受到伤害后,泡影将爆炸并使敌人进入星异状态,此时所有角色对目标造成的伤害将得到提升。与泡影状态不同,星异状态没有星星标识。
通过计算,179/(83*1.5)=1.437,即易伤加成效果。(例如,第一发安柏的攻击就打出了1.5倍的蒸发伤害)
接下来是莫娜的被动技能,她可以化身为水进行冲刺,速度比普通冲刺更快,且体力消耗更少,用过都说好。但在遇到悬崖等地形时,她会停下来,且在此状态下仍可能被敌人击中。


莫娜还拥有20%+的水元素伤害加成,且角色突破时还能提升元素充能效率。

这个被动技能非常实用,有时在需要突破但武器本未开放时,只能使用低级武器,而有了莫娜的加成,就能弥补那一点差距,避免因武器不足而受阻。

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2026-05-22
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