在《创之轨迹》里,玩家能够把核心回路装配到角色身上,不同的核心回路会给角色赋予差异很大的能力效果。游戏里众多回路有着各式各样的效果,下面为大家带来《创之轨迹》适能回路介绍,一同来了解一番。
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适能

此回路和精后类似,开场能提供较大的ATS增益效果,在这段时间内对输出有不错的提升。不过,这个增益效果既可以通过队友辅助来叠加,也能自己单独刷出来,所以它本身并不具备不可替代的优势。此外,该回路的伤害倍率较低,其第一效果的普攻战技回EP,对法师的帮助有限。它的最佳应用场景是配合库尔特的时间爆发,实现无限普攻。
游戏中所有具备僵直减少效果的核心回路,在后期都可以搭配各种强力的驱动减少和僵直减少的装备或回路,达成本系魔法无驱动且无硬直的连发效果。如果再结合阵型,甚至可以实现本系最高级魔法无驱动无硬直。目前我还未测试,若不携带这些回路,其他回路在没有阵型加成的情况下,能否实现该系相对低级法术的无限连发。若不能,那么这些减僵直的回路在后期还是有一定实用价值的。
游戏介绍
《创之轨迹》宛如一部宏大的序曲,它作为系列前作与后续作品的连接桥梁,游戏中会讲述Crossbell独立的故事,还会涉及一些前作提及但未深入展开的国家和地区,计划描绘卡尔瓦德共和国总统选举之后发生的事情。
同时,还会讲述一名在埃雷波尼亚登场角色的故事。游戏设有三名主角,分为主线剧情以及类似回忆录的独立剧情。主线剧情的篇幅大约是《闪之轨迹4》的70% - 80%,队伍将由5 - 6人组成,移动时采用新系统。战斗方面的基础机制与《闪之轨迹》相差不大,但由于新角色的加入,战斗方式会有所变化。
在这里落幕,又从这里启程——侵蚀帝国全境的灾难“巨硕黄昏”。
渡过危机的塞姆利亚大陆,人们交织出新的因果,故事逐渐迈向“终点”。本作的舞台设定在“巨硕黄昏”过后的塞姆利亚大陆,以在大陆各地活动的三位主人公为核心,坎坷的命运错综复杂地交织在一起,有人成为“英雄”,有人成为“解放者”,有人成为“隐者”。
游戏搭载“剧情交错”系统,玩家可以在三条路线中自由切换,通过不同视角体验同一时间轴的故事。包括新登场角色在内,本作可操作角色多达50人以上,另外还有挖掘各角色庞大背景的“支线”剧本等。本作在延续轨迹系列优点的同时,还搭载了大量新系统!
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2026-05-22
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