十字军之王3是一款设定在中世纪背景下的策略类游戏。那么游戏中种田流该如何玩呢?下面小编就为大家带来相关攻略,一起来看看吧!

发展思路
对于种田流,首要考虑的是地形,其次是建筑槽,再者是奇观,而孔数则不是主要考虑因素。
地形
首先,地形会影响可建造的建筑类型,例如农田的收入通常高于沙漠农田;
其次,地形还会影响发展度的增长速度,而发展度又直接关系到收入和征召兵的数量。
建筑槽
在建筑槽方面,三个税收建筑加上两个战斗力建筑是一个合理的配置。由于征召兵不受建筑加成影响,因此建筑的选择应基于你组建的军团类型。例如,在玩海外文化骑兵时,可能只需要一个骆驼场就足够了。通常情况下,农田地块的建筑槽是足够的,除非你想要组建包含多种类型兵种的军团。
奇观方面
奇观主要提供每月0.1、0.2的发展度增速,以及各种其他加成,当然,满足玩家对奇观的情怀也是非常重要的。
孔数
孔数现在影响不大的原因在于,如果不调整封臣义务,封臣的税收与直辖税收相比(根据我在阿拉伯、意大利和法兰西的体验),直辖税收与庞大的帝国封臣税收相差无几。这主要是因为税收现在高度依赖建筑,而孔数多并不意味着男爵级封臣的税收就多,除非你帮助他们铺设建筑。然而,在直辖领地铺设建筑需要大量资金,前中期通常没有余钱给下属男爵铺设(特别是对于不扩张的种田流玩家),因此我不推荐以孔数作为判断是否适合种田的标准。
其他
此外,三代的发展度扩散机制使得直辖领地集聚在一起更为划算,因为这样发展度扩散更容易实现。
值得一提的是,亚历山大港没有二代自带的灯塔奇观,这相当令人意外。如果打算持有四个公国头衔,可以考虑拿下它,因为公国建筑能提供全局战斗力加成。
个人推荐种田地点
1. 埃及尼罗河三角洲和开罗,如果直辖能力足够,还可以将上埃及也纳入直辖范围,这里有两个奇观,且都是农田或沙漠农田;
2. 巴格达,拥有农田和智慧宫;
3. 法兰西岛,农田丰富且便于干涉欧陆事务;
4. 北意大利波河一带,理由与法兰西岛相同。
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2026-05-22
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