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地城邂逅记忆憧憬伤害计算方法

发布时间:2026-03-21 02:03:41 来源:天山下载 作者:网络整理

地城邂逅记忆憧憬的伤害如何计算?在《地城邂逅记忆憧憬》这款游戏中,存在多种伤害类型,那么玩家该如何计算自己造成的伤害呢?接下来,寒山将为大家详细介绍伤害的计算方法。

地城邂逅记忆憧憬伤害计算方法

一、伤害公式( ※:相乘后无条件舍去至整数 )

( 攻击力 ※ ( 100% + 主属加成 ) ※ ( 100% + 种族杀手 ) ※ ( 100% + 主属发升 ) - 防御力 ※ ( 100% + 耐久加成 ) ※ 50%(贯穿时) / 2 ) x 威力系数

x ( 100% + 特殊增伤 )

x ( 100% + 增属伤 + 眷族属伤 )

x ( 100% + 减物/魔耐 + 减属耐 )

x ( 100% + 减全/单耐 )

x ( 100% + 闪击 + 穿击 + 反击 - 坚甲 )

x ( 100% + 20% x ( 必杀combo - 1 ) )

x 150%(暴击时)

x 50%(格挡时)

x 20%(中)

※ ( 100% + 浮动比例 )

二、威力系数/发升比例

地城邂逅记忆憧憬

三、原始伤害

( 攻击力 ※ ( 100% + 主属加成 ) ※ ( 100% + 种族杀手 ) ※ ( 100% + 主属发升 ) - 防御力 ※ ( 100% + 耐久加成 ) ※ 50%(贯穿时) / 2 ) x 威力系数

简单来说,就是 ( 攻击 - 防御 ) x 威力系数

攻击力:指的是物理攻击或魔法攻击

主属加成:支持角色给予的力量或魔力提升比例

种族杀手:针对特定种族时能力提升的比例

主属发升:仅在发动技能时力量或魔力提升的比例

地城邂逅记忆憧憬

四、特殊增伤

当满足特定条件时,技能威力会提升一定比例。

地城邂逅记忆憧憬

五、增伤减耐

1. 属性伤害和眷族属性伤害是合并计算的

2. 物理/魔法耐力和属性耐力是合并计算的

( 若 ( 100% + 物理/魔法耐力 + 属性耐力 ) 低于0%,则按0%计算 )

3. 全/单耐与前两项是分开计算的

闪击/穿击/反击/坚甲

当这些效果同时发生时,增伤比例是相加减的,而不是分开相乘。

地城邂逅记忆憧憬

六、必杀combo

每增加一个combo,伤害提升20%:

2 combo → 120%

3 combo → 140%

4 combo → 160%

七、浮动范围

伤害值只会在以下9种范围内浮动:-4%, -3%, -2%, -1%, 0%, +1%, +2%, +3%, +4%

八、降耐久的效益

1、比较不同对象:

经过测试,荣光奥塔和妈妈的耐力都是100,红发应该也是如此。

1. 如果以奥塔为对象,降低15%的耐力就只相差15点防御。

2. 对于防御力为1000的对象,降低15%的耐力相当于让对方的防具从231的防御力降至81。

2、比较增伤减耐:

假设降低X%的耐力比降低Y%的属性耐力造成的伤害更高,代入伤害公式并简化后得到以下公式,

X/Y > 2*攻击力/防御力*(100%+主属加成)*(100%+种族杀手)*(100%+主属发升)-1,再代入实际数字

情况1:战争 攻击力=3000 防御力=1000 主属加成=15%

X/Y > 2*3000/1000*115%-1 = 5.9

情况2:荣光 攻击力=3000 防御力=100 主属加成=65% 主属发升=30%

X/Y > 2*3000/100*165%*130%-1 = 127.7

也就是说,在战争游戏中,增伤减耐的效益几乎是降低耐力的6倍以上。而在荣光游戏中,这一效益几乎是128倍以上。

如果原本已经降低了属性耐力,降低X%的耐力比再降低Y%的属性耐力造成的伤害更高,则得到以下公式,

X/Y > (2*攻击力/防御力*(100%+主属加成)*(100%+种族杀手)*(100%+主属发升)-1)/(100%+已降低属性耐力)

假设已经降低了30%的属性耐力,再代入战争情况,

X/Y > 5.9/130% = 4.5

此时,降低耐力的效益才终于有机会追上增伤减耐(降低15%的耐力比再降低3%的属性耐力造成的伤害更高)

3、补血量的算法

目前只知道补血量只与魔力、武器魔法攻击有关,只有弱/中/强/超强四种威力。

或许类似这样计算:

( 魔力 x ( 100% + 魔力加成 ) + 武器魔法攻击 ) x 威力系数

x ( 100% + 增加回复量 )

x ( 100% + 20% x ( 必杀combo - 1 ) )

x ( 100% + 浮动范围 )

x 50%(战争中)"

4、反击机制

如果伤害值为0,则无法构成反击。

因此,使用技能或支持者使物理或魔法攻击无效时,伤害为0,无法触发反击!

当然,如果你降低敌人的力量或魔力过低,导致敌人攻击你时伤害为0,也同样无法触发反击!

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