此次为大家带来的是打Boss手游中连斩概率的计算方式。连斩作为游戏内一个概率性触发的机制,一旦触发便能带来额外的伤害输出,那么究竟该如何触发呢?接下来,我们将为大家进行详尽的解析,希望能为各位玩家提供帮助~
首先,我们谈谈新版本,即2.12版本更新后,每级资源的增长量已从原先的n×1.0667调整为n×1.0628(误差范围在±0.0001左右),这是经过计算得出的结果。
例如,若一个佣兵从1级升至2级需要100铁,那么他升至10级时所需的铁量便是100乘以我们上面给出的倍数。
总体来看,资源减少的幅度并不大,但效果还是相当显著的。
连斩概率与攻击次数之间的关联
公式中,a代表连斩的概率。
f(n)=n×(a的(n-1)次方-a的n次方)
最终得出的结果是:f(1)+f(2)+.......+f(n)
n的数值越大,最终结果便越精确。
上述内容意味着,当连斩概率为50%时,在长时间的战斗中,玩家将能够多打出1下攻击。
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2026-05-22
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