本次为大家带来的是不朽之旅中圣剑的属性选择建议,许多玩家对于圣剑属性如何加点感到迷茫,接下来将先介绍格挡机制和伤害机制,希望能为各位玩家提供帮助~

先来谈谈格挡机制:
1.格挡能够避免暴击,即便是使用一闪技能,只要触发格挡,就不会产生暴击效果。此时造成的伤害视为不暴击的格挡伤害。假设原本暴击伤害为15000,那么不暴击时就是10000,如果格挡效果为200%,则实际伤害为5000。
2.格挡效果的计算方式:它实际上是基于护甲来计算的。
150%的格挡效果意味着在格挡时,将使用150%的护甲来承受伤害。50%的护甲增加所带来的免伤效果是1-1/1.5 =33.3%。
200%的格挡效果则是在格挡时,使用200%的护甲来承受伤害。100%的护甲增加所带来的免伤效果是1-1/2 =50%。
目前我在战斗中达到了220%的格挡效果,120%的护甲增加所带来的免伤效果是1-1/2.2 =54.5%。
伤害机制:攻击力的平方除以4.5倍的护甲,再乘以怪的伤害系数(这个系数对每个怪都是固定的),再乘以增伤效果、人物免伤效果和抗性减免效果。
可以将其看作是A(基础伤害)乘以B(怪的各种增伤系数)再乘以C(人物的各种减伤系数)。
攻击力的平方除以4.5倍的护甲可以看作是基础数值,其实际曲线是反比例函数y=k/x,x越大,y越小。
假设在1000护甲时,A为8000,那么在2000护甲时,A为4000,在4000护甲时,A为2000。
由此可见,护甲实际上是关键因素!没有足够的护甲支撑,即便触发了格挡,也可能会被击败。
属性选择问题:需要考虑格挡、护甲、血量、耐力、威力、运气、冷却时间和格挡效果。
当格挡率低于50%时,属性的优先级为:格挡>护甲>耐力>血量>运气>威力>冷却时间>格挡效果。
当格挡率高于50%时,属性的优先级为:护甲>耐力>血量>运气>威力>格挡>冷却时间>格挡效果。
解释一下为什么格挡效果排在最后。如前所述,格挡效果只是在触发格挡时增加护甲的效果。
如果没有触发格挡,那么格挡效果就没有任何收益。即便触发了格挡,其收益也不如携带混元盾技能时的护盾效果词条,也不如加快冷却时间转完的词条。
为什么护甲比血量更重要?因为包扎的回血效果是根据护甲来计算的。
为什么在格挡率达到50%后,运气和威力的优先级要高于格挡?
运气可以增加暴击率和暴击效果,而圣剑的特效是物理异常,异常伤害可以暴击。威力则影响攻击力,暴击和暴击效果则影响输出期望。而当格挡率已经达到50%以上时,其收益就开始逐渐降低,风斩技能还额外增加5%(这个加成有点低,毕竟单手武器也增加5%)。
毕竟,我们不能只抗伤害而不进行攻击吧。
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2026-05-22
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