本次为大家带来的是《全面战争:特洛伊》中战斗机制加成的详细介绍。许多玩家可能对游戏中的战斗机制加成不太清楚,这里将为大家进行全面解析,这也是我们游戏的一大核心内容。此外,还会涉及游戏难度的相关介绍,希望能为各位玩家提供帮助。

1. 特洛伊的护甲系统采用roll点制,最低可发挥面版数值的50%,因此即使拥有80点护甲,也并非坚不可摧。
2. 在侧袭情况下,普通单位的近战防御将乘以0.6,擅长包抄的单位乘以0.4,而能够抵御包抄的单位则乘以0.9。
背袭时,普通单位的近战防御将乘以0.3,擅长包抄的单位乘以0.1,抵御包抄的单位乘以0.6。
3. 基础近战命中率为35%,最高可达90%,最低则为8%。
4. 怒气系统:当近战处于下风时,怒气获得速度提升1.25倍;血量低于50%时,提升1.25倍;血量低于20%时,提升1.5倍;与敌方英雄战斗时,同样提升1.5倍。脱离战斗5秒后怒气开始下降,击杀一名小兵可增加5点怒气,每损失1%的血量增加1点怒气。
5. 盾牌的近战防御与远程格挡效果仅在正面120度范围内生效,当盾牌背在背上时,仅生效正面80%的数据。
6. 战斗难度设置:
简单难度:AI冲锋加成乘以0.8,近战攻击乘以0.8,近战伤害乘以0.8,近战防御乘以0.9,远程装填速度减10。
困难难度:AI冲锋加成乘以1.1,近战攻击乘以1.1,近战伤害乘以1.1,近战防御乘以1.1,远程装填速度加10。
极难难度:AI冲锋加成乘以1.15,近战攻击乘以1.15,近战伤害乘以1.15,近战防御乘以1.2,远程装填速度加20。
7. 游戏中目前(包含亚马逊与其他不可用势力)共有335个兵种,分为9类小文化:亚马逊、亚该亚、伊奥利亚、多里安、爱奥尼亚、莱勒格斯、梅奥尼亚、佩拉斯吉、色雷斯。
8. 疲劳状态对单位的影响:
跃跃欲试:近战攻击乘以0.95
气喘吁吁:移动速度乘以0.95,近战攻击乘以0.95,近战破甲乘以0.9,装填技能乘以0.9
略微疲劳:移动速度乘以0.85,护甲乘以0.85,冲锋加成乘以0.9,近战攻击乘以0.85,近战破甲乘以0.9,近战防御乘以0.9,装填技能乘以0.85
非常疲惫:移动速度乘以0.8,护甲乘以0.65,冲锋加成乘以0.7,近战攻击乘以0.75,近战破甲乘以0.9,近战防御乘以0.8,装填技能乘以0.75
筋疲力竭:移动速度乘以0.7,护甲乘以0.5,冲锋加成乘以0.5,近战攻击乘以0.7,近战破甲乘以0.85,近战防御乘以0.97,装填技能乘以0.65
9. 战场天气影响:
雾天时,视野范围缩小至50%。
雨天时,视野范围缩小至75%,士兵休息时体力恢复速度减慢。
但天气并不会对远程精度或装填速度产生影响。
天气情况根据战斗发生地区的不同而有所差异,主要分为四个地区:安纳托利亚,北、中、南爱琴海。
10.单位等级提升:
在特洛伊中,单位升级不仅会增加远程精度、装填速度、近战攻击、近战防御和士气,还会加快体力恢复速度(即减少体力消耗)。
11. 地形效果说明:
地形效果指的是游戏里选中兵种后,将鼠标放在地形上所显示的实际影响,文本描述可能并不准确。
例如,森林的40远程抗性实际上并不存在,主要依靠模型来阻挡箭矢。森林也不会对重装步兵产生额外影响,所有步兵在森林中都会受到-10%视野范围的惩罚。沼泽地形中,重装步兵的近战防御和冲锋加成会受到更大影响,而浅水地形则主要影响轻步兵的近战攻击力。原本宣传中预期会有更多地形效果,但实际游戏中并未完全体现。
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