本次为大家带来的是怪猎冰原中狩猎笛的使用方法介绍。许多玩家对狩猎笛的用法不太清楚,这里将为大家详细讲解一些使用技巧,狩猎笛若使用得当,能发挥出极为强大的作用,下面就展开介绍。
首先介绍两个概念:音色攻击,演奏攻击。
三角键=发动音色1攻击,圆圈键=音色2攻击,三角键+圆圈键=音色3攻击。
在使用音色攻击时,推动左摇杆、不推动摇杆或者向后拉摇杆,即便发动的是同一个音色攻击,人物也会使出3组完全不同的动作。3个音色攻击共有9组动作,其中所有向后拉摇杆的音色动作都是一样的柄击,所以这3个音色攻击实际上有7组不同动作。
冰原新增了一种独特的音色攻击——响音攻击,俗称拨浪鼓。在其他3个音色攻击之后按下L2键才能使出响音攻击,响音攻击不受推不推摇杆的影响,那么冰原版本中4种音色攻击一共有八组动作。

下面我们分别来介绍这8个动作:
音色1攻击
不推摇杆的音色1:笛子从左向右甩出,攻击力较低,出手速度中等,属于不太常用的招式,有更好的替代招式。
推摇杆的音色1:笛子从上向下砸,打点位置较高,人物会做出一个跨步动作,攻击距离较远,但这个招式出手速度中等,攻击力较低,可作为笛子较好的拔刀招式。
后拉摇杆音色1:动作是柄击,具有切断效果,可以断尾。注意这个招式是一个派生技能,前后摇很短,伤害较低,作用是快速演奏当前音色,3个音符的后拉摇杆动作都是柄击,后面就不再赘述了。
音色2攻击
不推摇杆的音色2:笛子从人物的右下向左上抡动,这个招式打点高,出手相对较快,要注意打点位置不在人物正上方,而是在人物的左上方。使用此招式时,人物的站位非常关键。如果站在怪物的左侧向上抡笛子,很容易打到它的脚上,为了精确打点,我们应站在龙的右侧,最好背对着龙。不推摇杆按圆圈键,打点高且出手快,是笛子非常常用的技能之一。
推摇杆的音色2:官方称之为连音攻击。笛子从右下向左上挥动2次,造成2次伤害,此招打点高,但由于要挥动2次,招式僵直较大,实战中容易挨打。本招式的作用是为了快速积累2个音色,当笛子挥动第二下时,快速再按音色1或者音色3,可以在谱子上快速输入该音色而不产生其攻击动作。
音色3攻击
不推摇杆音色3:这个动作是笛子从右下向左上抡动然后向下砸,招数出手较快,打点高,向后攻击的范围大,伤害比音色1和音色2攻击要高,但攻击后摇较大。使用这个招式攻击怪物时,我们要背对怪物,利用超大范围的后砸来攻击。
推摇杆的音色3:此招简称大地一击,笛子举起然后砸下,造成2段伤害,伤害较高,但这个招式的攻击前摇和后摇也较大,应在怪物出现较大僵直时使用。很多笛子新手可能会无脑使用此招,这并不推荐,很容易挨打。
冰原新加入的响音攻击:响音攻击是派生技能,需要在其他3个音色攻击之后才能使用。响音攻击造成5段伤害,是笛子最强的站桩输出,在怪物一次倒地时间内,我们能用出2次响音攻击,伤害非常可观。
当我们用音色攻击演奏出各种音符组成旋律后,按R2键进行演奏旋律,演奏也有攻击判定,我们称其为演奏攻击。怪猎非常贴心地会在右上方显示当前笛子的谱子,我们无需再记谱子了。系统会自动记录最新演奏的3个有效曲谱,按R2键就能从上到下依次演奏。
演奏攻击分为3部分:笛子物理攻击,音波攻击,以及摆出架势吹奏旋律。
演奏攻击时,笛子抡出去都带有物理伤害,同时会附带一个音波伤害,音波伤害无法产生暴击,但受肉质影响,晕眩值为27。当然,只有正确旋律的演奏攻击才会有音波伤害,旋律不正确的演奏攻击只有物理伤害。笛子单次的攻击晕眩值不高,但配合音波攻击,就能造成可观的晕眩值。
旋律的类型
1.最常见的BUFF旋律。BUFF分为两种,对自身玩家有用的自我强化BUFF和对所有玩家有用的团队BUFF。每把笛子演奏的音色决定了它能演奏什么旋律,具体规律这里就不详细阐述了。但要知道,同一个旋律的谱子不是唯一的。
2.除了BUFF类旋律,还有产生攻击效果的旋律:比如响周波,在演奏完旋律之后,笛子顶部会产生一道声波,会造成伤害并伴有一个晕眩值。这个声波和甩笛子产生的音波攻击不同,音波伤害是笛子甩出去就能产生的,而响周波需要演奏完谱子后,在笛子发声的部位才会产生。除了造成伤害,还有一种特殊的旋律——高周波,它的效果类似道具音爆弹,我们可以把钻地的角龙直接用高周波打出来。
3.还有一种类型的旋律,会产生响玉,这也是冰原新加入的要素。演奏完后会产生一坨圆球,它不直接为玩家提供BUFF,需要玩家穿过这个球才能获得相应的BUFF。
这里有两个非常重要的细节,人物在进入演奏动画时会产生很大僵直,翻滚无法取消。如果你不想演奏旋律,只想让笛子甩出去产生物理效果和音波攻击,就可以直接翻滚取消后续的曲谱演奏。一旦进入演奏曲谱动作,就无法取消了。
演奏攻击
同样,演奏攻击时推摇杆和不推摇杆也会产生不同的攻击动作,同时演奏攻击还能派生出向左推摇杆的左演奏,向右推摇杆的右演奏,向后推摇杆的后演奏。这里左、右、后方向演奏是派生技能,在演奏时会产生相应的位移,新人不易掌握,所以这里只重点介绍不推摇杆的演奏和推摇杆的前演奏。
不推摇杆的演奏攻击称为原地演奏,它的动作和不推摇杆的音色1攻击类似,原地演奏可以代替音色1来蹭刀,因为演奏攻击还带有一段音波攻击,出手较快且附带2段伤害和2段晕眩值。原地演奏后,产生物理伤害和音波伤害,然后马上翻滚。
前推摇杆的演奏攻击称为前演奏:前演奏攻击点是你的正前方,打点位置好掌握,但前演奏的攻击前摇很大。这里有个非常重要的技巧,推摇杆的音色1攻击或者大地一击,都是下砸动作,在这两个动作后面再接一个前演奏,可以大大降低前演奏的攻击前摇。我们可以用大地一击接前演奏,然后迅速翻滚来蹭刀。
重奏
系统会帮你保留最新的三个旋律,让你依次一次演奏这3个旋律。
演奏结束后,我们再按一次R2键会派生出重奏。重奏,顾名思义,是帮你刚才演奏的多个旋律同时再演奏一次。一个旋律演奏2遍和重奏效果是一样的。
演奏攻击有5个方向的攻击动作,自然重奏也可以派生出原地重奏,前重奏,左重奏,右重奏,和后重奏,共5个方向。这里来说下重奏攻击的段数,3个音符以上的旋律,原地重奏造成4段伤害,前重奏一共造成5段伤害,后重奏一共造成6段伤害。
当然,重奏的攻击段数还取决于你吹奏的是2个音色,还是3个以上音符的旋律。2个音色的重奏比3个或者4个音色旋律的重奏少2段伤害。多个旋律一起吹的重奏取决于第一个旋律是2个音色还是3个以上音色。说了这么多,结论就是:2个音色原地重奏能快速演奏旋律,多个音后重奏造成大量伤害。
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2026-05-22
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