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江湖悠悠人物面板属性公式

发布时间:2026-05-16 21:03:20 来源:天山下载 作者:网络整理

在江湖悠悠的人物面板中,存在着多种属性,这些属性无一不对玩家角色的战斗力产生着影响。那么,人物面板上的各类属性究竟是如何计算的呢?又该如何更高效地提升角色的战斗力呢?接下来,就让我们一同看看寒山所整理的江湖悠悠人物面板属性公式吧。

江湖悠悠人物面板属性公式

江湖悠悠

气血值的计算方式为:衣服血量加上内功加成,再加上志向加成。

定力值的计算公式是:800乘以招架系数。

内外功的计算为:武力乘以招式系数,再加上武器锋度乘以某个未知系数(此处待明确)。

内外防的计算则是:根骨乘以内功系数。

内/外功伤害提升的计算为:器魂/器魄乘以10%。

攻击间隔的计算是:武器重量乘以0.01。

攻击速度的计算方式为:身法乘以轻功系数,再加上风盈乘以5。

定伤系数的计算是:1加上寒意乘以0.001。

暴击几率的计算为:致命乘以10%,再加上3%。

命中的计算方式是:护腕命中加上人物等级,再加上2(当人物等级达到20时)。

闪避的计算是:身法乘以轻功系数。

伤害免疫的计算为:鞋子免伤乘以1%,再加上招架加成乘以100%,最后加上3.33%。

伤害增幅的计算是:武器锻造加成。

破甲率的计算为:破甲乘以10%,再加上3%。

招架免伤目前测试数据存在问题,暂无法给出准确计算方式。

破刃的计算是:武器硬度。

反刃的计算方式为:30加上坚意。

断刃的计算是:武器韧度。

断腕的计算方式为:10加上精准。

内伤的计算是:10加上精准。

折膝的计算方式为:10加上精准。

格挡的计算是:洞察乘以招架系数。

普攻破定值的计算是:武器重量。

重核后基础重量的计算为:初始重量乘以(1加上0.01乘以重核),锋度尚不明确。

轻铸后基础重量的计算为:初始重量乘以(1减去0.01乘以轻铸),锋度尚不明确。

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