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公主连结狮子座BOSS数据一览

发布时间:2026-01-30 11:36:20 来源:天山下载 作者:网络整理

公主连结国服将于8月底开启狮子座公会战,那么本次公会战中的BOSS都有哪些呢?下面小编就为大家带来公主连结狮子座BOSS数据一览,有需要的小伙伴千万不要错过。

公主连结

公主连结狮子座BOSS数据一览

本期同样设有2+周目的难度提升机制(最高难度仍为B阶段)以及尾王狂暴机制。

狮子座中的5个BOSS依次为:龙-鸟-甲虫-熊-狮子

接下来展示具体数据

前两个BOSS依旧是龙和鸟,由于已经历多期,其数据大家应已熟悉,故此处不再赘述。

三王:雷电(甲虫)

公主连结

这是一只擅长运用熟练战斗技巧来玩弄敌人的锹形虫魔物。

在其围绕豪雷的技能下,将不断有敌人陷入麻痹状态。

・对前方的敌人造成物理伤害并使其麻痹。此外,在给予敌方全体物理伤害的过程中,还会降低自身的物理防御力及防御力。

・变身成圆木的形态,并暂时进入无敌状态。

ID:304500

普攻间隔:1.8s【物理】

命中:0

回避:0

公主连结

UB【70级/60级】:对前方的敌人造成物理伤害并使其麻痹。此外,在给予敌方全体物理伤害的过程中,还会降低自身的物理防御力及魔法防御力。

机制(1周目):

对最前方的【2】个敌人造成【5+0.7*lv+(0.1+0.03*lv)*atk】=【4454】的物理伤害,并使受到伤害的目标麻痹【2.4】秒,之后对全体敌人造成【2+0.6*lv+(0.2+0.04*lv)*atk】=【6044】的物理伤害,最后再降低自身双防【25%】,持续【3】秒。

机制(2+周目):

对最前方的【2】个敌人造成【5+0.7*lv+(0.1+0.03*lv)*atk】=【7552】的物理伤害,并使受到伤害的目标麻痹【2.4】秒,之后对全体敌人造成【2+0.6*lv+(0.2+0.04*lv)*atk】=【10308】的物理伤害,最后再降低自身双防【25%】,持续【3】秒。

技1【70级/75级】:变身成圆木的形态,并暂时进入无敌状态。

机制(1周目):在【2.4】秒内完全无敌。

机制(2+周目):在【2.4】秒内完全无敌。

备注:由于甲虫具有无敌机制,因此不建议使用任何auto刀。尽管甲虫在释放UB后会降低自身双防,但也不推荐在甲虫释放UB后才集中进行UB爆破。因为甲虫的UB伤害不低,且为全体伤害,这样等于变相浪费了受伤带来的TP回收。更何况现在大部分队伍配置都是2破甲手轻松满破,甲虫的降双防在早期只有2个阶段的环境下显得有些多余。

另外!不要考虑用黄骑来针对麻痹效果,因为黄骑的盾根本无法抵御物理伤害控制,只能抵御魔法伤害控制。

四王:狂乱魔熊(熊)

公主连结

这是一只因奇异力量而变质的残暴之熊

其充满愤怒的大力之拳,能使敌方地面裂开。

・对前方范围内的敌人造成大幅度的物理伤害,并使其晕眩。

・对前方敌人造成小幅度的物理伤害,并对敌人造成中幅度的物理防御力下降。

怪物ID:301101

普攻间隔:2.0s【物理】

命中:0

回避:0

公主连结

UB【70级/70级】:对前方范围内的敌人造成大幅度的物理伤害,并使其晕眩。

机制(1周目):对最前方的【3】个敌人造成【13.5+13.5*lv+3.2*atk】=【8046】的物理伤害,并使受到伤害的目标晕眩【3】秒。

机制(2+周目):对最前方的【3】个敌人造成【13.5+13.5*lv+3.2*atk】=【16958】的物理伤害,并使受到伤害的目标晕眩【3】秒。

技1【50级/50级】:对前方敌人造成小幅度的物理伤害,并对敌人造成中幅度的物理防御力下降。(此处为台服文案错误,实际为降低物攻)

机制(1周目):对最前方的【1】个敌人造成【10+10*lv+2*atk】=【4940】的物理伤害,并使受到伤害的目标降低物攻【80%】,持续【4+0.05*lv】=【6.5】秒。

机制(2+周目):对最前方的【1】个敌人造成【10+10*lv+2*atk】=【10510】的物理伤害,并使受到伤害的目标降低物攻【80%】,持续【4+0.05*lv】=【6.5】秒。

备注:这是白羊座的老BOSS了,其机制长时间内都不会发生变化,无需担心会有魔改可能。它依旧如当初那般令人恶心,其降攻效果严重限制了狗T狼T的输出,因此建议一定要留下充足的黑骑来应对。

五王:奥尔狮(狮)

公主连结

这是一只颇负盛名的热带草原霸者,狮子座的魔星兽。

对其刀刃相向者,将焚毁于灼热的咆哮之中。

・对敌方全体,依照最大HP造成大幅度且无视防御力的物理伤害,并对剩余HP较少的敌人赋予火伤状态。

・对敌方1名角色造成大幅度物理伤害,若该角色处于火伤状态,则再追加额外伤害。

・对前方范围内的敌人造成中幅度的物理伤害,若该敌人处于火伤状态,则再追加额外伤害。

怪物ID:302800

普攻间隔:1.8s【物理】

命中:0

回避:0

公主连结

公主连结

UB【80级/100级】:对敌方全体,依照最大HP造成大幅度且无视防御力的物理伤害,并对剩余HP较少的敌人赋予火伤状态。

机制(1周目):对全体敌人造成【25%】最大生命值的物理真实伤害,并使HP比例小于【50%】的敌人赋予【15+2.4*lv】=【207】灼烧伤害(DOT伤害类型:物理),持续【1.5+0.08*lv】=【7.9】秒。

机制(2+周目):对全体敌人造成【25%】最大生命值的物理真实伤害,并使HP比例小于【50%】的敌人赋予【15+2.4*lv】=【255】灼烧伤害(DOT伤害类型:物理),持续【1.5+0.08*lv】=【9.5】秒。

技1【80级/85级】:对敌方1名角色造成大幅度物理伤害,若该角色处于火伤状态,则再追加额外伤害。

机制(1周目):对最前方的【1】个敌人造成【10+0.5*lv+1.2*atk】=【4370】的物理伤害,如果目标处于灼烧状态,则额外对目标造成【20+0.8*lv+1.5*atk】=【5484】的物理伤害。

机制(2+周目):对最前方的【1】个敌人造成【10+0.5*lv+1.2*atk】=【9652】的物理伤害,如果目标处于灼烧状态,则额外对目标造成【20+0.8*lv+1.5*atk】=【12088】的物理伤害。

技2【80级/85级】:对前方范围内的敌人造成中幅度的物理伤害,若该敌人处于火伤状态,则再追加额外伤害。

机制(1周目):对最前方的【3】个敌人造成【10+0.8*lv+0.5*atk】=【1874】的物理伤害,如果目标处于灼烧状态,则额外对目标造成【5+1.3*lv+0.4*atk】=【1549】的物理伤害。

机制(2+周目):对最前方的【3】个敌人造成【10+0.8*lv+0.5*atk】=【4078】的物理伤害,如果目标处于灼烧状态,则额外对目标造成【5+1.3*lv+0.4*atk】=【3315】的物理伤害。

备注:二周目以后,其UB频率和物攻都会大幅提升,但UB的伤害相较于牛哥来说确实较低,可谓刮痧。这位BOSS属于那种UB帮玩家们充电,但小技能和普攻却很疼的类型。它没有令人恶心的麻痹减速效果,只是单纯地对1号位造成高伤,因此应该是这几期以来最好处理的BOSS了。因此,我们可以考虑使用高星妈的换T深月刀,或者充电狼,而狼T刀则基本不能考虑了。如果有多余的DD刀,也可以用来对付5王,但记得要带T。

总结

建议还是按照老样子隔天出刀。至于养成建议,感觉已经没有什么出的价值了。大部分会战玩家的角色库已经相当齐全,练度也基本上都拉满了。只能说给会长们做个收人参考了。以后会战的分水岭将主要在于卜毛、安这种会战向的强力普池角色,可以说氪佬和普通玩家的差距将通过这些角色再次拉开。

狮子座相比前面几期,主要考验的是DD刀的练度。这期也是DD刀最后的辉煌了。等水黑上场后,DD刀能出场的情况只有以下3种。

①某期只有1个BOSS能适应法刀的情况下,法刀排完了只能排DD刀了。

②低周目出现了单狼可以满破且魔防较高的BOSS。

③高周目出现了必须绑定T才能打完全程的情况下,DD刀绑定黑骑的稳定性高于YLY绑定姐姐,此时可以出DD刀。

那么DD刀打手还需要培养吗?作为一个轴佬,我肯定会继续培养的。但现实就是,除了病娇、猫拳、吉他这种养到5星能进大刀的选手以外,其他DD刀打手基本上没有出场价值。通常来说,要等到专武后才能再就业了。

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