在《文明6》中,毛利文明在开局时便会置身于大海之中,在定居之前每回合都能获得科技值与文化值。那么,毛利文明究竟有哪些优势以及相应的打法呢?接下来,就让我们一同跟随小编的脚步去一探究竟吧!

LA库佩的航行

这难道就是传说中的“人品鉴定卡”吗?要是脸黑开局就遭遇台风正面袭击,那可能就直接被淘汰出局了。再开一局,好不容易找到海岸,却又被两个蛮族骑兵围攻,真是危机四伏啊!所以啊,保持良好心态至关重要,否则开局就可能心态崩溃。不过,毛利文明却是拍城地容错率最高的文明之一,只是无法保证你旁边没有战争狂人。你可以沿着海岸逛一会儿,再选择合适的位置拍城。其他文明开局不利可能早就重开了,而在随机地图的群岛以及特拉的海等大型海域中,毛利文明都能有不错的发挥。顺便提一下,在地球真实开图中,初始位置是在斐济附近的海域,左下角就是新西兰和澳大利亚,向东走6回合就能到达全是雨林的南美地区。能去南美就尽量别去澳大利亚。目前看来,千湖图似乎是毛利文明发挥得最好的地图(这是评论区的共识)。
游戏速度越慢,漂流的收益就越高。在快速速度下,在海上漂流的几回合时间里,其他文明可能连巨石阵都建造好了,而且那2点科技和文化值,其他人很快就能追上。反之,在马拉松速度下,文化的领先优势会非常明显,在海上漂流是稳赚不赔的。就以标准速度而言,海上漂泊时间在6到7回合时收益最大,登陆之后人口为2,不会比其他出生在大陆的文明少太多,而且宜居度和住房都很高,前期发展基本无需操心。虽然漂流时有两点科技值,但并不能进行任何研究,累计的科技值会在登陆后一次性结算(这就相当于点第一个科技时可以打折甚至免费)。
另外,海上没有障碍物遮挡视野,船只的移动力又高,拿城邦首发这个优势非常强大。此外,还有吃蘑菇、选择下城点、完成几个尤里卡等附带增益,虽然这些增益并不稳定,但都非常可观。
UA玛那

这大概是目前描述最长的独特单位(UU)了。
白嫖造船科技,这两项加起来如果没有尤里卡的话需要290科技点,多数玩家要到文艺复兴时期才会去点这些科技。另外,制图学其实也算是白嫖了效果。开局送的单位可以直接下海捕鱼捞珍珠,节省1劳动力后还可以继续沿海探路(只是无法开启技艺的尤里卡了)。如果胆子够大,甚至可以用桨帆船侦察兵进行突袭,只要对方首都靠海就行。占领城池的几个回合内,应该也会解锁第一个总督,就看对方有没有决心夺回失地了。
树林和雨林增加生产力,这一特性非常强大。前期多1点生产力,这1点生产力决定了你是否可以疯狂铺城下区域,而无需依靠首都建造或新城购买工人来发展。首都刚建成时,如果有两个人口都在树林工作,那就是白赚2点生产力,其强度与罗马远古时期送纪念碑增加2文化值不相上下。
渔船文化炸弹也算是一个不错的特性,在狭长海域抢地盘的时候可以恶心一下对手,就算没恶心到对手,也赚了几个格子。不过话说回来,空的海洋单元格就算被炸到了,也确实没什么用啊。澳大利亚的文化炸弹不好触发,但炸的至少是陆地单元格。如果鱼多的话,选择万神殿中的海神是非常划算的。
不能收获资源这一点,确实让人有些摸不着头脑,不知道自己是不是被毛利人暗杀了。收获女神被“杀”后,前期收获资源的收益就小了很多。不过,毛利文明虽然没办法收获资源,但也不至于在前期亏太多节奏。噢,移除地貌是不会有影响的,砍树照样可以进行。另外,因为不能收获资源,所以也不能在有资源的单元格上建造区域。因此,在香蕉或者石头密集的地方建造区域很容易被搁置。
不能获得大作这个问题倒不是很大,毕竟有毛利会堂的存在。
UU托阿勇士(接下来简称毛勇)

取代剑客。拥有36点战斗力,需要120锤(与勇士相比+30,与罗马军相比+10,与战象相比+0)来建造,不需要铁(与勇士相比-10)。科技需求为建造(不是炼铁!)。
建造帕堡虽然有些浪费,但能砍树啊。再说,-5攻击力意味着你的其他单位攻击这个单位时有5点加成,其防御能力非常强,不怕枪兵,比战象还让人头疼。但问题是,它受到远程攻击时没有加成,所以如果把毛勇当作中期征服的主力单位,那还是算了吧,打征服出几匹马有用多了。
另外,解锁时间较晚这一点也让人有些头疼,导致毛利文明前期没啥优势,最多就是海军强一点。

帕堡能力
UB毛利会堂

取代古罗马剧场(在本作中,除了罗马以外,唯一一个拥有自己民族剧场的文明)。
实际上,以前是增加2点文化和2点信仰,真可谓是“毛特拉”了。虽然被削弱了,但依然非常强大。另外,现在海上除了大堡礁,普通的礁石也算地貌。一个城市三环内平均有三种地貌,纬度越低,地貌越多,与UA非常契合。假如在南美洲的亚马孙中心建立一个城市,那单元格产出着实非常壮观(奇琴伊察在毛特拉面前简直不值一提)。城市内有两种地貌时,产出就已经相当于一本书了,四种地貌就相当于一个大作家。所以,没有巨作槽位、没有大作家根本没什么影响。
没有的地貌到后期还能直接修建国家公园,而且毛利文明很多城市都沿海,所以基本不会缺能修建国家公园的地方。而且,毛利会堂本身还会额外增加1点业绩,在文化胜利方面,其速度比其他文明快得多。
由于前期能拿到很多城邦的首发权,之后成为宗主国会方便很多。虽然这一点可能经常被忽略,但城邦提供的外交点数有时候能带来不小的优势。虽然我并非很喜欢外交胜利这种强行设定的胜利方式,但该讲的时候还是要讲。外交本身没什么存在感,不过在世界议会中抢到文化炸弹和建筑减生产力的时候,那加成的存在感可完全不低,甚至还能让分数最高的敌人输得不明不白(在神标难度下,经常因为毛利外交胜利而战败,读档都救不了)。加上这几次版本更新都在给征服胜利增加难度,现在占领首都的惩罚又增加了,外交胜利说不定哪天就会成为主流胜利手段(不过这可太无聊了)。回到毛利文明,宗主国带来的外交点数加成、毛勇设定偏向防守、注重环境保护,可以得出其在外交上的优势绝对不小,虽然没有瑞典那么直接罢了。反正外交胜利这种东西,开心就玩一下咯。
宗教胜利的话,主要依靠城邦和毛特拉提供的信仰。雨林和自然奇观再给圣地加成一下,前期信仰收入不低。只要没碰上巴西、毛子、马里等文明,清除异教压力不至于太大。加上传教士可以直接横渡大洋,传教效率也很高。教条方面,普世教会(该宗教每有4个信徒则增加1点文化值)和职业道德(生产力加成等于信仰加成)这两个教条对毛利文明的帮助都很大。当然,通用的增加1次传播次数之类的教条能拿就拿,建筑也是缺什么就选加什么的。至于具体的传教过程,就便宜行事吧。
不传教也可以走宗辅文化胜利,而且实际上这样赢面更大。信仰攒起来了,该买开拓者就买开拓者,该买商人就买商人,都不用吝啬。选好地方就派出去。照样沿海找一大片树林雨林拍城,然后不断开城。由于视野优势,前期找到奇观的速度也很快,围奇观开城收益巨大。接着建造剧院广场和毛特拉就完事了。所有未经开发的林子额外增加1点生产力,决定了他建造东西非常快,城市发展成本也急剧降低。后期生产力加成更是高于伐木场。刚进入古典时代,单城就能提供十几点文化和信仰的,只有毛利文明能做到。后期解锁国家公园后,就可以开始决胜了。由于不需要对树林雨林进行开发,所以毛利文明对工人的需求量很低,就种种田、捞捞鱼之类的。毛利会堂又提供海量的文化和信仰,哪怕进入了黄金时代,在工人上面也花不了多少信仰。所以,溢出的信仰完全可以用来大量购买移民,爆铺的速度简直惊人。啊,不过不要当莽头怪,把开拓者直接往没视野的海岸送,先进行侦查或者用棒子插眼,然后开拓者再登陆,不然心态马上又要炸了。另外,这些城市可能过于分散,导致没有增援,真被战争狂人盯上了不好搞,存点守军和买兵钱挺重要的。在一块完整的大陆上密集开城就没太大事了。最后,城市的高文化产出还能加快城市扩张,节省一些买地钱,也会有更多的单元格提供住房。
虽然说征服不算优势打法,但是毕竟高生产力、高信仰值摆在那里,要打也不怕谁(不过前期最大的敌人可能还是蛮族吧)。啊,你问我毛利飞天怎么样?我只能说,如果会玩无战飞天的话,毛利文明是个不错的选择,毕竟有生产力优势。但是不会玩飞天的话,那还是多用毛利文明玩玩文化(和外交)吧。
说起来,由于前期砍树不多,毛利文明可能是为数不多的前期总督可以不选马格努斯的文明。虽然说出移民减人口很难受,但更早把家的林业管理或者税务员弄出来有多爽,真的是谁用谁知道。还有就是看到想要的城邦可以更先用外交官一步成为宗主国,视野也顺带扩展了,下一步殖民也能有个照应。城内有自然奇观甚至可以开局就出家。
政体方面,试来试去还是共和民主这一路比较合适,快速发育抢节奏才是种田选手该走的路。不过,如果你是征服流爱好者,也别着急喷我。多试几把,如果你还是觉得寡头征服更舒服,就在评论区开始你的表演吧,咳咳。开拓者增加50%的生产力肯定是要常驻的政策,但你翻倍卡肯定也要有个槽吧,那大科大神你想不想要,想要也得有个槽啊。倒是出兵的政策前期如果没打仗就没必要,剿匪都是在新城市周边展开,那直接在新城市买兵就行了,棒子和弓花不了太多钱,而且每次打完也不会全死,所以城市不会有一直出兵的情况,挂军槽有点浪费。不过,要是想海军突袭的话,前面当我没说,海运业常驻就对了。
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2026-05-22
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