在《文明6》随着埃塞俄比亚版本更新,一同推出的还有秘密结社玩法。其中,血色黎明所提供的吸血鬼单位,其表现究竟如何呢?接下来,就让我们一同深入了解吧!

吸血鬼单位的移动力始终为2,其基础攻击力与你所拥有的攻击力最高的单位保持一致。
例如:在远古时代,吸血鬼的初始攻击力为20,而阿兹特克的雄鹰战士攻击力为28。
若你成功制造出重型战车,那么吸血鬼的攻击力将提升至与战车相同的水平。
“附近死亡单位”这一条件并不局限于敌方单位,也不要求必须由己方击杀。只要在吸血鬼附近一格范围内有单位死亡,无论是敌方还是友方,都将为吸血鬼增加一点战斗力。
当你制造出同时代的最强单位后,吸血鬼将获得大军加成效果。
战术总结
游戏初期,应迅速寻找蛮族单位进行战斗。战斗结束后,能否触发吸血鬼的特殊机制,有时还得看运气,因为这一机制的表现并不稳定。
一旦成功制造出吸血鬼,便可配合棒子兵、投石车等单位四处猎杀蛮族,以此提升吸血鬼的攻击力。其他战术安排则保持不变。随后,可配合骑兵或铁剑单位形成滚雪球效应,在杀敌时让吸血鬼站在旁边或让弓兵站在后方,以便持续增强吸血鬼的战斗力,最终实现平推对手的目标。
只要在吸血鬼一格范围内有战斗单位死亡,无论该单位是敌方还是己方,都将为吸血鬼增加一点战斗力。
吸血鬼的核心战术就是滚雪球,一旦雪球滚起来,局势将变得极为有利。
此外,吸血鬼还具备掠夺回血的能力,只要掠夺有产出的资源,就能恢复生命值。
然而,吸血鬼在攻打城墙方面的表现稍显不足。但其掠夺回血的能力却极为强大,一个吸血鬼冲入对手领地,可以肆意杀戮,生命值降低时只需掠夺一下就能迅速恢复。
吸血鬼同样能够享受到锤攻城塔的加成效果。
吸血鬼还有一种较为极端的玩法,即让所有城市都爆侦察兵,然后让这些侦察兵撞击城墙并献祭给旁边的吸血鬼。此外,还可以征召城邦的士兵进行献祭,这样一回合平均能增加两点战斗力。
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2026-05-22
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