汉家江湖中提供了多种武学供玩家选择,不同类型的武学在品阶和伤害效果上都有所差异。那么,在众多武学中如何挑选出适合自己的呢?今天,寒山将为大家详细介绍汉家江湖中的疾风迅雷剑,希望能为各位玩家提供一些参考。
请先
疾风迅雷剑,作为天风剑法的进阶版本,拥有369.1的威力,属于威力第三档的武学。其核心亮点在于三突效果,因此我选择了在正式服进行突破(确实有些心疼资源)。这款武学定位为输出型,但整体表现较为鸡肋。
推荐等级为2.5,虽然不能说完全无用,但实际用处并不大。
竞争力评分为1.5,确实不够强劲。资源需求方面,重点在于三突。
爆发伤害评分为2,二次攻击可以点满。
持续伤害评分为3,表现尚可,但也仅限于此。
特殊加分0。
综合评分为10.5。
普通攻击方面,与其他剑系武学相比,疾风迅雷剑是单点攻击,而其他大部分剑系武学则是直线攻击。
二技能,为自己增加飘渺效果,同时降低对手的闪避率。然而,这一技能显得颇为鸡肋,因为降低对手闪避主要是针对闪避流的对手,但这样的对手往往很难被打中,因此迟钝效果难以触发。而为自己增加飘渺效果,对于非闪避流的侠客来说,即使增加了40点闪避,也并无太大帮助。
三技能,提供百分百的二次攻击机会,持续两回合,即行动两次。然而,这一技能同样显得鸡肋,因为自身已经带有电光火石(20%连击)效果,如果再加上迅闪心决,百分百连击两次的效果基本上就没什么用了。
四技能,神行,增加0.3的集气速度。对于满集气的侠客来说,可以增加到2.8;对于非满集气的侠客来说,则可以加满。这一技能主要是为了增强三突后的普攻伤害,持续4回合。虽然看似增加了0.3的集气速度,但实际上也只是多行动一次而已。
一突效果可以减少三技能的怒气消耗,实现零怒一动。
二突效果在冷却空白为200时序时,可以实现二连击。其最大作用可能是节省了一个迅闪心决位。
三突效果为普攻增加伤害。我进行了测试,在明月楼打萧丞相时(萧摩诃:我……),使用相同威力的南海剑进行对比。测试过程较为繁琐,直接给出结论:三突在2.5集气时,可以为普攻增加接近1.4倍的伤害,确实增强了不少,将普攻威力提升到了一流水平。但是,为了这个效果,你使用了4个真解进行突破,结果仍然与墨子相差甚远,何必呢?
参研和天赋加起来最低可以增加23%的连击率,配上东海吐纳法和迅闪心决,可以达到73%的连击率。在我看来,它最大的用处就是作为辅助。
写到这里,我越发觉得这款武学表现平平,真的不值得作为主外功来培养。如果你不想开发一些骚套路的话,直接在商店处理掉就好了。






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2026-05-22
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