本次为大家带来的是《兰斯10》的伤害计算方法详解。许多玩家对游戏中的伤害量如何计算感到好奇,下面将为大家详细介绍计算方法,希望能帮助到对此感兴趣的玩家。掌握伤害计算方法,将有助于大家更顺利地通关游戏。

在游戏中,敌方与我方的伤害计算方法是一致的。
伤害=队长AT*技能倍率*(1+副属性攻击倍率)*(1+支援倍率)*(1+各种计算加成)*(1+-20%伤害波动)*(1-敌方副属性防御倍率)*(1-敌方最高支援倍率)*(1+各种加算效果)。
同一类加成之间采用加法计算,不同类加成之间则采用乘法计算。
队长AT和技能倍率的概念很明确,无需多言。
副属性倍率指的是队伍副属性中的物理或魔法倍率,具体取决于所使用的攻击技能。
支援倍率
包括坤沙天门的加护、鼓舞、卡菲的20%物理被动加伤等,支援倍率取其中的最大值。
例如,若同时拥有这三项加成,则支援倍率为40%。
各种计算加成
boost效果增加50%
自身带有弱体debuff则减少20%
自身带有致命伤debuff则减少50%
军师等级效果每级增加10%(特别说明:若我方军师4级,敌方1级,则在计算伤害前会先互相抵消军师等级,最终结算为我方增加30%伤害,敌方无增加)。
这些加算效果最终汇总为各种计算加成属性。
伤害波动
伤害值会在基础值上下浮动20%。
副属性防御倍率计算
即副属性的物理防御和魔法防御,会减少相应百分比的伤害。敌人也拥有隐藏的被动防御属性,例如日本装甲车就具有70%的物理防御。
防御支援倍率
防御1-4次分别对应30%、50%、70%、90%的减伤效果。
敌人重装甲的不同等级对应不同的防御百分比。
幸子、休伯特提供20%的减伤效果。
阵地提供20%的减伤效果,等等。
防御支援倍率取其中的最大值。例如,若同时拥有幸子的减伤和钢铁处女铁的意志buff,则减伤效果为max(20%,70%)=70%,此时防御1-3次均不会提高减伤效果,防御第四次才会提升至90%减伤。同样,敌方若同时拥有阵地和重装甲2的减伤效果,也只取最大值20%,若敌方防御一次,则减伤效果变为30%。
各种加算效果处理
必杀buff下增加100%。
弱点属性攻击增加100%(每张卡片右上角有属性标识,个别技能也有属性,若技能与卡片属性不同,则使用技能时视为双属性)。
种族特效增加100%(例如柔术的对boss特效、对小规模部队特效)。
combo每一点增加10%(每次成功命中combo+1,部分技能说明中有额外combo(コンボ)加成)。
异常状态
燃烧状态下火焰伤害增加100%,冰冻、感电等状态同理。
敌方带有弱体状态则我方伤害增加20%。
敌方处于睡眠状态则我方伤害增加100%。
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2026-05-22
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