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公主连结巨蟹座公会战BOSS数据

发布时间:2026-01-08 12:11:17 来源:天山下载 作者:网络整理

在公主连结的下一期公会战中,我们将迎来巨蟹座主题的挑战。那么,巨蟹座公会战中都有哪些BOSS呢?这些BOSS的强度又如何?接下来,小编将为大家详细介绍公主连结巨蟹座公会战的BOSS数据,有需要的小伙伴千万不要错过哦。

公主连结

公主连结巨蟹座公会战BOSS数据概览

在这一期的巨蟹座公会战中,法刀队伍将迎来大放异彩的机会,因为螃蟹BOSS对物理队伍来说极具挑战性。法刀的加入将使得排刀和物理队伍的配置优化变得更加容易。同时,巨蟹座公会战也延续了2+周目的难度提升设定(最高难度仍为B阶段)以及尾王狂暴设定。

巨蟹座的五个BOSS依次为:龙、鸟、猪、马、螃蟹

按照难度排序则是:螃蟹>马>猪>鸟>龙

公主连结

一王:飞龙(龙)

ID:302100

普攻间隔:1.6秒【物理】

命中:0

回避:0

公主连结

UB【34级】:对前方范围内的敌人造成中等幅度的物理伤害。

实际机制(1周目):对范围【300】内的最近【3】个目标造成【13.5 + 13.5*技能等级+2.6*atk】=【6192】的物理伤害。

实际机制(2+周目):对范围【300】内的最近【3】个目标造成【13.5 + 13.5*技能等级+2.6*atk】=【10742】的物理伤害。

建议:这次龙的1周目攻击力比上次增加了100,影响不大。但从2周目开始,攻击力有了显著提升。5星狼狗依然可以担任坦克,但5星以下的狼狗请考虑带上其他坦克。

公主连结

二王:狂暴格里芬(鸟)

普攻间隔:1.6秒【物理】

命中:0

回避:0

公主连结

UB【49级/70级】:对前方范围内的敌人造成中等幅度的伤害。

实际机制(1周目):对最近的【3】个目标造成【13.5 + 13.5*技能等级+2.8*matk】=【6555】的魔法伤害。

实际机制(2+周目):对最近的【3】个目标造成【13.5 + 13.5*技能等级+2.8*matk】=【11878】的魔法伤害。

建议:从2周目开始,鸟比龙更容易对付,因为其物理防御力仍为200未变,且UB频率高且伤害大。从2周目开始,不建议更换坦克。由于鸟的物理防御力不会成长,因此使用DD刀攻击鸟仍然比较划算。

公主连结

三王:兽人酋长(猪)

普攻间隔:1.5秒【物理】

命中:0

回避:0

公主连结

实际机制(1周目):对最近的【3】个目标造成【13.5 + 13.5*技能等级+2.8*atk】=【7669】的物理伤害,并使目标晕眩【2】秒。

实际机制(2+周目):对最近的【3】个目标造成【13.5 + 13.5*技能等级+2.8*atk】=【11208】的物理伤害,并使目标晕眩【2】秒。

小技能1【30级/120级】:对前方范围内的敌人造成大幅度的防御力下降。

实际机制(1周目):降低最近的【2】个目标【0.4 + 1.8*技能等级】=【54】的物理防御力,持续【6+0.05*技能等级】=【7.5】秒。

实际机制(2+周目):降低最近的【2】个目标【0.4 + 1.8*技能等级】=【216】的物理防御力,持续【6+0.05*技能等级】=【12】秒。

建议:如果黑骑的练度不高,请老实使用物理坦克。在国服中,如果SL一次就只能挂树了,所以求稳为主,不要冒险追求高伤害。

公主连结

四王:梦魇(马)

怪物ID:304000

普攻间隔:2.0秒【物理】

命中:0

回避:0

公主连结

UB【75级/145级】:对物理攻击力最高的1名敌方角色造成特大幅度的魔法攻击,并使其TP特大幅度下降。

机制(1周目):对物理攻击力最高的【1】个敌人造成【850+3.5*lv+3.0*matk】=【8732】的魔法伤害,并降低【1000+10*lv】=【1750】TP(相当于清空TP)。

机制(2+周目):对物理攻击力最高的【1】个敌人造成【850+3.5*lv+3.0*matk】=【20557】的魔法伤害,并降低【1000+10*lv】=【2450】TP(相当于清空TP)。

技1【60级/275级】:以物理攻击力最高的1名敌方角色为中心,对范围内的全体敌人造成中等幅度的魔法伤害,并赋予诅咒状态。

机制(1周目):指定物理攻击力最高的【1】个敌人为中心,对其范围【150】内的所有敌人造成【5+1.2*lv+0.5*matk】=【1347】的魔法伤害,并赋予每秒【15+1*lv】=【75】的诅咒伤害(DOT伤害类型:物理),持续【8】秒。

机制(2+周目):指定物理攻击力最高的【1】个敌人为中心,对其范围【150】内的所有敌人造成【5+1.2*lv+0.5*matk】=【3535】的魔法伤害,并赋予每秒【15+1*lv】=【290】的诅咒伤害(DOT伤害类型:物理),持续【8】秒。

备注:马的UB对打手杀伤力极强,一局通常能释放2次UB,大部分4星5星打手吃2下就会死亡,5星前排打手可能可以安全吃2下。但由于会清空TP,少2次UB的打手也会受到很大影响。可以考虑带上嘲讽坦克,如空花。但对于前中排玩家来说,仍需要思考不带坦克安全打完伤害的最优解。

公主连结

五王:加尔基诺司(螃蟹)

怪物ID:302700

普攻间隔:1.8秒【物理】

命中:0

回避:0

公主连结

UB【80级/85级】:对敌方全体造成大幅度的魔法伤害,并降低物理防御力。

机制(1周目):对全体敌人造成【0.5+1.2*lv+1.52*matk】=【3638】的魔法伤害,并降低其【11+4.5*lv】=【371】点物理防御力,持续【6】秒。

机制(2+周目):对全体敌人造成【0.5+1.2*lv+1.52*matk】=【4890】的魔法伤害,并降低其【11+4.5*lv】=【394】点物理防御力,持续【6】秒。

技1【80级/85级】:对前方范围内的全体敌人造成中等幅度的物理伤害,并使其呈现晕眩状态。

机制(1周目):对前方范围【200】的所有敌人造成【0.5+0.8*lv+1.52*atk】=【3849】的物理伤害,并晕眩伤害目标【6】秒。

机制(2+周目):对前方范围【200】的所有敌人造成【0.5+0.8*lv+1.52*atk】=【7668】的物理伤害,并晕眩伤害目标【6】秒。

技2【25级/85级】:对敌方全体造成中等幅度的物理伤害。

机制(1周目):对敌方全体造成【5+0.5*lv+0.55*atk】=【1387】的物理伤害。

机制(2+周目):对敌方全体造成【5+0.5*lv+0.55*atk】=【2797】的物理伤害。

备注:螃蟹是强推法队的BOSS。为什么呢?因为螃蟹的物理防御力明显高于魔法防御力,同时其一技能是针对超前排角色的6秒高伤害团控,这意味着法队的所有成员都可以直接无视这个技能。排除掉一技能,这个BOSS基本上没有伤害。UB虽然看起来有高额的物理破甲效果,但实际上带来的威胁并不大。因为UB是魔法伤害,而且结算顺序是先给伤害再破甲。又因为循环问题,这个BOSS在打完破甲后基本上只能补2次普攻(一技能被我们忽略掉了),可以说是非常弱鸡了。它只是单纯地恶心那些站位在200以内的打手,如狼狗猫拳等。

总结

这里主要讲一下法刀的构成。

很多人纠结普黑猫能用多久,我只能说都练了不亏。这游戏根本不缺塔币角色的资源,普黑绝对不是很多人说的只用1期这么惨。后面一定会有2只黑猫一起上的作业的。yly并不是万能的,有时候普黑在法刀的位置会优于yly的挂件,甚至有时候会优于yly。这个一般看boss的魔防值需不需要上普黑继续加强破防,还有就是伊利亚前面那位能带来多少伤害收益。最后还需要考虑yly的压力。

比如处女座的B3,会给物理角色一个几乎常驻的60%减速效果,yly前面的那位基本上就变成纯木桩了(减速也会影响到姐姐、黄骑一局下来能奶多少次,所以估计也很难上)。而不带坦克,让yly直接担任坦克又高概率挂树。那么求稳自然是不带yly上普黑了。当然,威胁普黑位置的早期应该是娜娜卡(七七香)这种能提供破甲,又有一定输出能力的角色。

兰德索尔没有骗局,这个游戏的烟雾弹其实都拆得差不多了......(懂的自然懂,不懂的你说什么他都会当做烟雾弹的)

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