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开局一只史莱姆全技能推荐

发布时间:2026-02-10 01:38:42 来源:天山下载 作者:网络整理

本次为大家带来的是《开局一只史莱姆》的技能推荐指南。许多玩家都好奇应该选择哪些技能,实际上技能的选择需依据自身所走的流派来决定,选择合适的技能能够让你在游戏中事半功倍。下面,我将为大家进行简单的技能推荐,希望能对各位玩家有所帮助~

值得推荐的(红色代表我个人认为必学的技能,绿色则是强烈推荐的技能)

通用技能:

通晓:随机封印对手的3个技能

学习:增加5个技能槽位

战斗开始阶段技能:

祥瑞:战斗开始时,敌方攻击力减少至70%(削弱流派适用!!)

拾取:战斗开始时有50%的概率使攻击力永久提升至150%(强化流派适用!!)(不过,不知道是不是我运气太差还是这个技能有bug,获得后这个50%的概率从未触发过,但敌人却可以触发)

阴阳:战斗开始时,对手攻防属性互换(此技能较为鸡肋,看个人理解及技能搭配)

搭肩:战斗开始时有30%的概率造成200%的伤害(之所以提及此技能,是因为它是唯一的战斗开始阶段攻击技能……一场战斗最多触发一次?伤害和概率如此之低,实在难以派上用场)

回合开始阶段技能:

真龙血脉:回合开始时,全属性增长至110%

战意:回合开始时,提升自己的攻击力至120%

变化:回合开始时,获得一个随机技能(此技能堪称神技!)

龙威:回合开始时,敌方全属性减少至95%(削弱流派适用!!)

咆哮:回合开始时,有30%的概率使对手防御力降低为50%,持续两回合(削弱流派适用)

生长:回合开始时,恢复自身攻击力25%的生命值(反伤流派适用)

龟寿:回合开始时,有50%的概率恢复自身攻击力40%的生命值(反伤流派适用)

哮天:回合开始时,有30%的概率使攻击力提升至200%,持续两回合(强化流派)

蔑视:回合开始时,有20%的概率使防御力提高至150%,持续一回合(强化流派)

攻击前阶段技能:

凶兆:攻击前,有50%的概率使对手防御力降低为95%(虽然概率高,但效果略显不足)

灾厄:攻击前,有20%的概率使对手攻击力下降至50%,持续两回合(看似效果不如口水,但需注意这是不同阶段的技能,效果本质上有所不同,且适合的技能搭配和流派方向也会有所不同,孰优孰劣需看搭配,玩过炉石的玩家都知道,有些单卡强度确实很弱,但卡组组合起来,那可能就是核心卡)

暴怒:攻击前,攻击力永久提升至130%(来自白鹅)(强化流派适用!!)

攻击时阶段技能:

金风:攻击时,有30%的概率造成300%的伤害(接近三分之一概率的暴击技能,伤害稳定)

河蟹:攻击时,有1%的概率造成9900%的伤害(搏一搏,河蟹变摩托?欧皇必学!!!)

威严:攻击时,有20%的概率使对手无法攻击,持续一回合(无限回合流派)

口水:攻击时,有20%的概率使对手防御力降低为0(欧皇必学!!!)

锐利目光:攻击时必定命中,不会被闪避(闪避克星,一般学了通晓后可以不学此技能)

攻击后阶段技能:

直上:攻击后,有30%的几率必定闪避下两次攻击(闪避流派适用!!)

鸣叫:攻击后,有30%的概率使对手攻击力下降至70%,持续两回合(削弱流派)

祥瑞化身:攻击后,有70%的概率使对手攻击力永久下降至95%(削弱流派适用)

:攻击后,有20%的概率恢复自身攻击力的生命值(来自鲲,鲲鹏,根据攻击力恢复生命值,非常强势)(其实还有个叫吞噬的技能,但其实是低配版的食日)

食日:攻击后,有30%的概率恢复伤害值的生命值(与吞噬相比,食日天狼:? ?)

魅惑:攻击后,有20%的几率使对手3回合无法攻击(九尾狐效果最佳)(五分之一的概率让你连续多3个攻击回合,非常强势)

受到攻击前阶段技能:

人言:受到攻击前,有30%的概率使对手放弃攻击一回合(与下面技能名字不同,但效果相同)

装死:受到攻击前,有30%的概率使对手放弃攻击一回合(来自犰狳)(无限回合流派)

迷惑:受到攻击前,有20%的概率使对手攻击自己(九尾狐效果最佳,高级反伤技能,杀我就是杀你自己,姬无命:是我杀了我自己? ?技能名字很符合这个>.<)

:受到攻击前,有70%的概率使对手攻击力下降至70%(削弱流派适用!!)

受到攻击时阶段技能:

(闪避,作者大大应该是按照伤害为0处理的。另外,受攻击阶段的闪避类技能只有概率最大有效,例如,有个技能“高飞”,效果是受到攻击时有40%的概率闪避,如果你同时有高飞和光芒,那么你受到攻击时闪避概率只会有50%,程序是无法线性叠加闪避概率的。所以我没有列出“高飞”这个技能)

光芒:受到攻击时,有50%的概率闪避

河蟹:受到攻击时,有50%的概率使受到攻击伤害降至20%(削弱流派适用!!)

受到攻击后阶段技能:(个人认为即使闪避了也会进入此阶段,所以庇佑技能有用)

涅樂:受到攻击后如果死亡,100%复活一次

不死:受到攻击后如果死亡,100%复活一次

九命:受到攻击后如果死亡,有50%的几率会复活,最多复活9次

(如果是被boss反伤致死,则无法复活,不知道有没有人遇到过这种情况。我打杨戬时似乎出现过,因为太快不确定有没有复活,我也忘了看战斗记录-。-一般来说学了“通晓”打普通怪是不会出现这种情况的)

尖甲:受到攻击后,反伤对手攻击伤害的50%(反伤流派!!)

庇佑:受到攻击后,有30%的概率使对手攻击永久降至70%(削弱流派适用)

开局一只史莱姆

上面并未列出所有技能,因为部分技能要么表现不佳,要么就是低配版,要么就是效果相同但名字不同。所以理论上讲,上面列出的技能都是有用的,你可以随意混合搭配你喜欢的技能,要么专注同一流派,比如玩闪避流就全选闪避相关技能。或者不同流派技能组合搭配。强调:有些技能看似和另外技能效果类似但更弱所以没人用,但把战斗阶段算进来的话,其实不同阶段技能是无法直接比较的,根据搭配不同技能也会有不同流派,强弱难分。就好像炉石传说中t1卡组比其他卡组胜率高,但你能全胜吗?运气好时,一个口水加河蟹就能一拳一个孙!(强烈建议作者大大赶快更新出新技能,然后搞个线上pvp,让玩家自己搭配种族与技能。里面有些流派都不完全,导致很弱,值得挖掘的太多了!)

最后,再次强调技能顺序的重要性!技能顺序不同会导致有几分强弱差距。例如:进入战斗前你的攻击是1,如果所有技能都触发,你的“真龙血脉”在“哮天”前面的话会先触发“真龙血脉”效果,全属性增长110%,然后“哮天”攻击提升200%两回合,这时候你的攻击变为2.2。反之,如果“哮天”先触发攻击变为2,那之后真龙血脉属性永久提升攻击是根据初始的1还是现在的2?我是游戏程序员,所以对这个程序逻辑怎么写大概知道,也许语言不一样,但是思路与逻辑是相通的,这里的结算全看程序怎么写。再之后,所有同阶段技能都是可以同时触发叠加的,例如“金风”“河蟹”,假如先触发金风再触发河蟹,伤害就是300%*9900%!!“可爱”“迷惑”,假如先触发可爱对手攻击力降至70%再触发迷惑对手用70%的攻击力攻击自己……(这就是技能顺序的重要性!)

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