本次为大家带来的是《下一把剑》的循环卡组推荐。循环卡组以其高稳定性著称,无论玩家处于高战力还是低战力阶段,都能找到适合自己的卡组。接下来,就为大家介绍一些低配的循环卡组,希望能助力各位玩家在游戏中取得更好的成绩~
循环卡组以其能够重复特定步骤以打出稳定伤害而备受青睐。在关卡尚未解锁扫荡功能时,使用循环卡组可以快速刷取关卡,从而获得更多的卡牌和金币,加速游戏进程。
前提条件:务必拥有牧师角色。目前,无论是高端玩家还是普通玩家,牧师都是不可或缺的存在。
【一】简易循环组(下限与上限均较低)

这一组卡组的构建难度极低。
备注:在之前的攻略中,我犯了一个错误。原本以为四个角色都向右滑动可以回复3+5+7=15能量,因此判断需要14费牧师。但后来发现,如果一直向左滑动,可以回复4+6+7=17能量,对牧师的要求因此降低了一个等级。所以,最低16费牧师即可满足需求,记得在出英雄时向左滑动。
要求:16费或以下的牧师即可。冰学徒可替换为火学徒,若boss技能不那么棘手,可携带双学徒而不带落雷。二郎神是活动奖励,无等级要求。兽人需点满60紫石头的被动技能,即吃剑时周围英雄升一级,500石头的终极技能可不点,无必要。
循环方法:攒满牧师的能量后开启技能,接着二郎神开启技能,四人四剑向上滑动,四人使用四剑后生成2221等级的四个可加能量的角色,然后一直向左滑动(注意,向左滑动可回复17能量,向右则只有15。若向右滑动,16费牧师将无法使用,需留意),落雷技能冷却完毕后点击使用。16费及以下的牧师均可采用此套路。此套卡组起手容易(仅需一个牧师技能即可起手),门槛低。
适用范围:此套卡组可轻松应对挑战7和8,主线也可推至二百多关。由于起手容易,后期稳定无比,适合平时速刷。主要适用于紫卡未怎么培养的玩家。
缺点:上限较低。后续高端玩家基本采用火龙学徒循环或狮鹫牧师二郎牛头落雷(神龙)等组合。火龙7级后生成的物品为2级,学徒伤害受英雄等级影响大。在火龙7级前差距不明显,之后则差距显著。高级火龙玩家一个上滑,四个学徒一合成,伤害即远超此套。但此套不吃资源,学徒牧师后续其他卡组可用,二郎神是神卡,兽人仅需一个小技能石头,不算多,无需升级太高,落雷也是万金油技能,可以说此套卡组基本无浪费。
【二】防控牛头落雷组

要求:14费或以下牧师,16费或以下狮鹫,落雷最好满被动(使boss罚站),牛头最好满技能(牛头伤害与技能紧密相关,少一个技能伤害差距大)。
循环方法:18费二郎神开启技能起手(在此之前确保牧师和狮鹫也是满能量),狮鹫开启技能,交换两把剑,在合成这两把剑之前开启牧师技能,至关重要!开启牧师技能后,两把剑合成,狮鹫技能冷却完毕,再交换另外两把无能量的剑,再次合成。此时牧师技能冷却完毕,牧师开启技能,狮鹫再次开启技能,交换两个英雄,最后剑6+2合成,英雄4+2合成,形成6人8剑的局面,伤害相当可观。尤其是牛头终极技能解锁后,6人8剑的伤害极高。
——具体过程如下图所示

——合成过程图解(下图灰色代表剑,黑色代表人)

具体是14费还是12费,主要取决于几个加能量的节点能否在关键时刻加够能量。若牧师使用16费,图里6---7步只能加9能量,9+6=15,无法加满16,无法形成循环。因此最低门槛是16费狮鹫14费牧师。
适用范围:此套卡组完全不怕控制,适合应对较为棘手的boss。一个字“稳”。只要起手成功,boss将无限罚站。也可用于场,但相比妖精的3步一循环,伤害略低。此套卡组也可用于挑战混沌之塔,打塔时甚至无需携带牧师(点选无属性能量+2技能)。
缺点:3月18日更正,此套卡组门槛已不算高,不再作为缺点。要说缺点,主要是竞技场伤害问题。每个循环需4回合,伤害固定。若在400杯竞技场,每个回合固定造成2100万伤害,不算很高。虽慢慢打也能上分,但会有输的时候。其次,此套卡组很怕不吃无属性伤害的boss,以及(两个以下英雄攻击伤害减少100%这种棘手boss)。除此之外,缺点不大。
【三】高输出火龙卡组 此套也是众多大佬所采用的。

要求:12费或以下牧师,可一次变3个的亚马逊。其他均为锦上添花,如:火龙7级以上最佳,两个学徒终极技能最好开启。若怕控制,可将一个学徒替换为带技能的落雷。
循环方法(仅介绍低战力的循环方法):起手较难,需18费火龙和12费牧师均满技能,亚马逊也需满技能,但难度不大。问题在于一个是无属性一个是火属性,起手有一定难度。有时三十几个回合过去仍未达成起手条件,但一旦起手成功,则无敌于天下。 能量满后,火龙开启技能,亚马逊也开启技能,四个火此时有三个变成了人。牧师开启技能,再次使用亚马逊技能,确保场上八人。八人向上滑动合成4个3级人,四个3级人左边两个合成,右边两个合成,变成两个6级人,获得3+3+3+3=12能量,牧师技能冷却完毕,加能量,火龙满能量,两个6级人合成,一发8级学徒,同时能量+12,牧师满能量,此时牧师、火龙、亚马逊均满能量,回到循环之前的状态。此套卡组伤害较高,配合冰学徒可极大减少回合数,配合落雷让boss原地罚站。
适用范围:火属性较多的关卡可使用此套卡组,容易起手。配合落雷(落雷替换掉一个学徒),普适性很好,不怕带控制的boss,伤害也不错。等以后火龙7级以上时,伤害更是爆炸,是大佬竞技场标配阵容之一,强度不容置疑。竞技场伤害排名第二,仅次于高配无限冰雷。
缺点:首先起手难,18费火龙和12费牧师不太容易同时满足起手条件。其次,火龙不易升级。当然,等以后等级提高,牧师16级以上、狮鹫12级以上时,起手将变得容易,但那基本是两万战力以后的事了。还有,竞技场比较耗时。
【四】竞技场常用组 牛头、牧师、妖精、狮鹫、二郎神(第二套的落雷替换为二郎神)

要求:此套卡组要求较低,牛头技能越高越好,其他基本无太高要求。最好妖精可转换的物品都升两级,转换三个。
适用范围:此套卡组是竞技场伤害最高的卡组之一。其伤害仅次于大佬的高配无限冰雷和火龙组,比落雷牛头组伤害高。由于妖精的缘故,场上物品等级饱和,可形成三回合循环,每次几乎都是二连击。此套卡组可应对200多关不吃单体伤害的怪物。
缺点:关于此套卡组的缺点,主要是怕控制。虽一个循环3回合和4回合可自选,但有的竞技场是10回合冰冻、8回合生成几个火等,这种情况无论是3循环还是4循环,中间都可能掉链子。具体竞技场如何操作,可向其他大佬请教。
【总结】低战力合成循环卡组虽有一定难度,但在扫荡券不太够用又想快速刷关的情况下,循环卡组比费脑子的拼8人8剑快得多。三套卡组中,除第一套外,后两套均可长期使用,因此后两套卡组中的卡牌是重点培养对象。至于战斗力提高后,可多参考高战大佬的攻略。我所写的仅希望帮助发育前期的玩家少走弯路,轻松推图推挑战。
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2026-05-22
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