本次为大家带来的是物种起源中一炸后期的玩法讲解。在一炸之后,玩家们或许会注意到游戏中出现了大量母体,但智慧却无法使用。接下来,将为大家详细阐述一炸后的玩法思路,希望能为各位提供一些有益的建议。

以粒子界面中最顶级的五大物种为例进行说明:母体、清理者、毁灭者、兽以及生化兽。
生化兽当前等级为e76,可合成至e69,产生e85
机甲兽当前等级为e65,可合成至e67,产生e73
毁灭者当前等级为e50,可合成至e53,产生e56
清理者当前等级为e26,可合成至e30,产生e30
母体当前等级为1 0,可合成至7万,产生220

目前,生化兽已无需再进行合成,因为机甲兽的生产效率已超越生化兽的可合成效率。至于其他物种,均可通过合成实现数量上的提升。然而,一旦某物种的可合成数量级比其当前固有数量级高出2个或更多,便不可立即进行合成。此时需考虑该物种的复制等级是否能够通过上一物种的数量级进行升级。例如,机甲兽当前数量级为65,可合成数量级为67,差距为2。
假设你打算对机甲兽进行e67的合成,但发现上一物种的数量级无法支持该物种的复制等级升级。那么,此时你应对机甲兽进行部分合成,数量级约为1.11e66至1.12e66。这样,你可以确保上一物种能够借助这些物种数量进行合成,并将合成后的数量传递给该物种,从而实现复制等级的升级。
这里所强调的合成并非当前操作物种的合成,而是上一物种(毁灭者)的合成。之所以强调,是因为毁灭者的合成同样需关注复制等级是否能够升级,以及数量级的差距。此时,你需考虑是否对毁灭者进行部分合成,以便进行清理者的合成,从而确保清理者的数量级能够支持毁灭者的复制等级升级。同时,清理者也不能全部合成,因为母体的存在。
简而言之,当某一物种的可合成数量级比其固有数量级高出2个或更多时,便不可全部合成。合成数量应为(1.11至1.12)e(可合成数量级-1)。

当你采用这种方法,从低等级物种向高等级物种、从合成后数量大于或等于固有数量的物种开始合成后(一句话难以尽述……),便会遇到当前游戏进度的最高级物种。当你合成至该物种时,上述方法便不再适用。对于最高级物种,应将所有可合成的数量全部合成出来。接着,从当前游戏进度的次高等级物种开始,进行复制等级的升级,并对刚才未合成完的物种数量全部进行合成,直至某一物种的合成数量小于其固有数量为止。
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2026-05-22
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