本次为大家带来的是《小小军团2》中遛狗法的操作指南。许多玩家对遛狗的具体操作不太清楚,其实这个方法非常实用,建议大家一定要掌握。接下来,我将详细讲解遛狗法的操作方法。

遛狗的组成要素包括:
1、本方诱饵,简称:绳子
2、敌方目标,简称:狗子
3、本方士兵的进攻线路
4、绳子的移动线路
5、本方阵型和敌方阵型
6、狗的仇恨值和仇恨范围
7、地形
各项详细解释:
绳子的兵种选择不限,骑兵、步兵、法师均可。
选择哪种兵种作为当前关卡的绳子,取决于以下几个要素——
狗子的兵种类型
例如,如果狗子是骑兵,那就必须用骑兵来溜,因为速度要匹配
如果狗子是其他兵种,则可随意选择
本方进攻路线代表你想吸引多少敌方单位
例如图中的黑骑,为了吸引右上方的4只狗子
这里插入部分遛狗路线的逻辑
通常,狗子的战力会高于我们
因此,在面对狗子是骑兵或弓骑时,建议溜大圈而不是采用S型跑法。我之所以选择S型跑法,是因为狗子站位靠后
如果狗子是近战单位,则可以采用S型跑法
如果狗子是弓手或法师,建议溜大圈
这里需要强调的是,当狗子是远程单位或弓骑时,绳子的战力不能太低,否则路线还没溜完就死了,后果会很严重
遛狗的初级意义是引开敌方部分队伍,形成本方多打少的局面,实现调虎离山再群殴的效果
深层意义则是撕开对方阵型,形成可以主攻狗子中输出兵种的机会
以及在遛狗结束后,使狗子的后排输出暴露在本方输出面前,避开与狗子前排的硬碰硬。最后这个后排暴露的策略是跨高战力胜利的关键!
现在来谈谈狗子的仇恨值和范围
仇恨值的范围应该就是兵种的攻击范围
例如,用骑兵溜狗子,狗子中有骑兵和步兵
那么经常会出现狗骑兵被成功吸引,而步兵走到一半去打本方前排后排的情况,这很让人头疼
这是因为骑兵速度比步兵快,两者距离过远时,狗子步兵会丢失当前攻击目标,转而攻击其他兵种
针对这个问题,我研究了两套方法
第一套是依然用一只骑兵溜,路线设置为先向前靠近一下步兵,再往自家后方绕
第二套是基于第一种方法行不通时,我会再增加一个步兵作为绳子,即两个兵种一起溜,一个溜狗骑兵,一个溜近战兵
地形方面:图中经常会有树、石头、小蘑菇等障碍物,在规划路线时要绕过它们,否则穿不过去会往回跑,然后死翘翘了
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2026-05-22
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