本次为大家带来的是《文明6》中城市机制的详细介绍,主要涵盖城市设施的种类、城市属性、城市界面、城市项目、城市边界、城市防御,以及包围和占领城市的相关内容,希望能帮助新手玩家更好地理解游戏。
城市设施种类
按照系列传统,当移民在某一点建立城市后,会在对应位置建立城镇中心,这将成为文明一切活动的起点。一座非沿海的新城市会将周围6格范围纳入其领土(文化圈),而沿海的新城市则会额外获得2格领土(总共8格)。
《文明6》中的城市由中心向外辐射,最大范围为3环共36格,这与前作相同。但在本作中,建筑和奇观不再堆叠在城市中心,而是需要修建在城市中心外的「城区」之上,与改良设施一起,争夺有限的空间。
一个城市由以下四种设施构成:
城市中心

不占用可规划地块,但每个城市只有一个
城市中心内可以修建几个对应的建筑
城区
每种城区占据一个地块
共有12种城区,以不同颜色进行区分
城区内可以修建多个建筑,不同城区可修建的建筑也不同
除邻里社区外,城区不可在同一城市重复建设
不同地形对不同城区有特殊加成效果
建筑

建筑只能修建在「城区」之上
一个城区可以修建多个建筑
建筑的数量决定了城区的专家槽数
改良设施

每个改良设施占据一个地块
改良设施由「建筑工」负责修建
地块的改良设施(如采石场、种植园等)与城区互相排斥,且都需要「建筑工」进行建设,因此会与你的城区和奇观争夺有限的城市空间。
1. 例如,学园区一旦建成,你就可以在里面修建图书馆、大学、研究实验室,这样你的城市就可以逐步发展成为科研专精城市。
2. 城区将从邻近的地块获得奖励,例如学园区如临近山脉、雨林可增加科研,圣地临近森林可增加信仰,如果邻近海岸,那么修建港口自然能获得奖励。由于城区占用空间,玩家需要确保有足够的空间来建设农田、矿场等,受制于有限的地格,本作中不可能在一座城市里建设所有可以建设的东西。
3. 即使是一个三环全满的城市,也不可能建设完所有的奇观。如果玩家在一个城市里建满12个城区,将不会有足够的农田来养活所有的人口。因此,玩家必须考虑每个城市各自的发展方向。
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2026-05-22
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