在游玩文明6时,许多玩家会倾向于选择中国作为开局文明。中国在早期文明中具备显著优势,这主要得益于其特殊能力,使得前期发展十分顺利,抢建奇观也相对容易。接下来,将为大家分享一些中国开局的打法,希望能为大家提供一些启发。
在文明六代中,早期的发展对整场游戏的走向具有决定性作用。而在众多早期优势文明中,中国无疑是最为强大的之一。

中国的两大特殊能力:
1、Dynastic Cycle:Eurekas与Inspirations能够为对应的科技与市政提供60%的加速(原先为50%)。
2、The First Emperor:工人可消耗次数来完成15%的古代与古典奇观原始产能的花费。
在文明六中,早期奇观的影响力极大,例如以下几个:
Great Pyramids:为所有工人增加1次使用次数,并赠送一个免费工人(这与中国的特殊能力相得益彰,有助于抢建其他奇观、建造长城以及改良奢侈品资源等)。
Oracle:减少伟人信仰值的25%花费,同时增加特区对应的伟人点数。(以更少的信仰值抢夺伟人)
Petra:将沙漠地块转变为+2食物、+2金币以及+1生产力的地块。
Great Library:为古代与古典的科技提供加速加成(确保科技领先)。
基于以上几点,中国开局的策略应围绕利用特殊能力抢建最多的远古与古典奇观。首要目标应是夺取The Great Library以确保科技优势,以及尽早抢建Great Pyramids。
然而,在deity难度下,AI本身具有开局优势,因此有时抢建奇观并不容易成功。这时,就需要借助宗教、政策、贸易路线以及小城邦的辅助。

开局策略
首座城市应尽量选择在河道旁(以获得住房加成,并方便后续建造水车)。
理想情况下,城市附近应有1~2个奢侈资源以及增加粮食的加成资源(如小麦、米饭或糖)。
我倾向于选择附近有石头的地图开始游戏,以便抢建Stonehenge并创立宗教,这将为后续游戏带来诸多便利(稍后解释)。
开局时,应优先研发首都附近已有的资源对应的科技。如有石头则选mining,有牛羊则选animal husbandry,有麦子米饭则选pottery。
随后,应依次生产以下单位:Scout >> Scout >> Settler >> Slinger(或者如果河道很长且资源丰富,可以再生产一个Settler)。
开局策略解释如下
生产两个Scout是因为这版游戏中早期的探索效益极大。一方面,探索原始村落触发Eurekas与Inspirations的机率很高;另一方面,现在有机会在探索中获得great work,有时还能带来高额的宗教值加成等。
如果你比其他文明更早遇到小城邦,你将自动获得1个该城邦的使者。城邦会提供各种加成,例如遇到工业城邦则会在你首都增加2点建筑与奇观的生产力,遇到其他类型城邦则增加2点单位生产力。这对早期抢夺生产资源至关重要。
每个城邦在成为宗主国后都会提供不同的特殊加成。如果幸运地发现你的地图中有Brussels这个城邦,那一定要优先成为其宗主国。因为它对于建设奇观有额外的15%加乘值。
早期的Settler是必不可少的,因为你的首都会长时间忙于建设奇观,必须有副城来协助生产单位。(一般来说,最好在70回合内建立3个城市)。
初期的城市最好都建在河道旁,并观察周围分布情况。有奢侈品为佳,其次要有资源,最起码也要有2~3个加成资源。
在选择第二城的位置时,要考虑奇观的建设条件。例如,如果首都附近都是平原,那么第二城最好选择市中心3格内邻近沙漠的(以便建设Great Pyramids和Petra),以及具有丘陵的(以便建设Oracle)。
生产Slinger是为了防御用途。配合地形以及战士的zone of control,杀掉一个野蛮人Scout可以触发弓箭技术的加成。杀三个野蛮人可以触发Bronze working。弓箭技术在早期是必需的,除了击退野蛮人外,如果初期其他文明向你无预警宣战(在deity难度下这相当常见),两支弓手加上一开始的战士通常能有效防御。
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2026-05-22
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