本次为大家带来的是《文明6》中中国开局的政策策略。玩家们可能因各种原因选择中国开局,中国开局相较于其他文明更具优势。接下来,将为大家推荐政策的加点方式及理由,希望能为各位玩家提供帮助。

总体策略是尽早获取Recorded History(大图书馆)。建造两个校园(Campus)可以加速这一进程。
接着,尽快获得政治政策(发现三个城邦可加速),因为可以转换政体到独裁制(autocracy),从而获得奇观加成。
完成法典(Code of law)后,利用工人改良三个地块以加速手工艺(craftsmanship),同时发现新大陆以加速对外贸易(foreign trade)。这两个政策都很容易触发,因此可以一开始就交替研发。
需要注意的是,完成法典后,经济政策我通常会选择神王(God King,首都信仰和金币各+1)。
这样做的目的是积累一定的宗教信仰,以便直接开启有+15%奇观加成的选项。另一方面,这也可以加速神秘主义(Mysticism)的研发,这是建造神谕(Oracle)所必需的。
(早期信仰方面,我认为+10%的城市增长率长期来看是最好的,但根据经验,如果不选+15%的奇观加成,可能会导致在神级(deity)难度下抢不过AI。)之后建造巨石阵(Stonehenge)以抢宗教,我会选择以下信仰:
什一税(Tithe):每4个信仰者+1金币。
耶稣会教育(Jesuit Education):校园和剧院广场的建筑物都可以用宗教值购买。

政策理由如下
大图书馆要建在校园旁,且校园内必须有图书馆。选择这个信仰,我们可以在校园建成后立即用宗教值购买图书馆,下一回合即可直接开始建造大图书馆。
什一税这种宗教敛财的信仰可以帮你获得大量金币。初期,由于我们的城市都在建设奇观和特区,因此单位和基础防御可能会不足,金币可以紧急购买一些防御力。另外,一些好的地块也需要用金币来开发。
更重要的是,工人可以用金币购买,而工人又可以加速奇观建设,这相当于奇观也可以用金币购买。真的是钱多好办事。
关于工人加速奇观建设,每个工人的成本是50单位,有3次使用次数(charge),而中国劳工的特殊能力又多一次使用次数。因此,平均每次使用次数的生产成本是12.5单位。所以,用工人去完成像大图书馆、佩特拉(400生产力)这样的奇观都是划算的。
工人的使用次数消耗完后会消失,有一个小技巧是,在金字塔建成之前,不要消耗所有工人的使用次数,留下一次。当金字塔建成后,那些只剩一次使用次数的工人都会再增加一次使用次数,然后再把他们拿去加速其他奇观建设。
还有一个技巧是,远古时期开战没有战犯值,因此看到好机会就直接动手(比如邻近文明落单的工人或开拓者等,可以用侦察兵(Scout)直接去抢,这版的开拓者抢来之后还是开拓者,抢到都是大赚)。
远古时期,利用没有战犯值这一点,跟左邻右舍尽量开战,用侦察兵+弓箭手(Scout这代很好用)时不时去骚扰一下,限制他们的发展。你的城市中只要有2个弓箭手+一开始的战士,基本上他们动不了你。有了远古城墙后就更不用说了。
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2026-05-22
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