绿色 · 安全 · 无广告 极速下载站
首页 手机游戏 手机应用 排行榜 游戏攻略 新闻活动 专题合集
当前位置:首页 > 游戏攻略 > 游戏攻略 > 公主连结金牛座BOSS机制

公主连结金牛座BOSS机制

发布时间:2026-02-27 04:14:20 来源:天山下载 作者:网络整理

公主连结金牛座BOSS机制详解:第二期金牛座公会战的难度相较于第一期有显著提升。第一期BOSS的伤害较低,玩家主要任务是构建输出阵容。然而,在本期金牛座公会战中,由于BOSS引入了狂暴机制,当其生命值降至半血以下时,将变得极为棘手,对玩家造成大量伤害。接下来,我将为大家详细剖析金牛座BOSS的机制。

金牛座BOSS机制概览

预计在本月月底,大约29号,将迎来新一轮的公会战——金牛座。

金牛座BOSS将启用狂暴机制,特别是半血以下的尾王,其难度将大幅提升!

经过这次公会战,相信大家对数据准确性有了更清晰的认识。

以这次白羊座为例,许多UP主提供的数据都存在误差....(除了我们)

比如飞龙

很多UP主误称其UB为伤害型。(实则为物理伤害)

再比如熊

有说法称其不会加攻,但某些UP主却写会加攻。

而某知名UP主甚至声称熊是最简单的BOSS,只需足够破防即可。(实际上熊是最难对付的)

还有花

某公会会长称花的魔防为100。(实际上白羊座5个BOSS的双防均为200)

且禁锢时间也说法不一,有2秒、3秒的,令人困惑。

问题最大的当属羊了

有UP主称羊半血会狂暴,技能循环会改变。(但实际上并不会狂暴)

还有UP主称羊没有普攻,只有小技能循环。(但实际上羊会普攻,对1号位进行单点攻击)

至于禁锢时间,更是五花八门,有5秒、8秒甚至9秒的。(实际上只有我们写的7.2秒是准确的,不信可逐帧验证)

嘛......不提这些了,云玩家众多,他们开心就好。

接下来言归正传.....

金牛座5个BOSS依次为:龙-鸟-猪-鹿-牛

难度排序为:牛>猪>鹿>鸟>龙

公主连结

飛龍(龙)

ID:302100

普攻间隔:1.6s【物理】

命中:0

回避:0

UB【34级】:对前方范围内的敌人造成中幅度的物理伤害。

实际机制(1周目): 对范围【300】内的最近【3】个目标造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.6*atk】=【6192】的物理伤害。

实际机制(2+周目): 对范围【300】内的最近【3】个目标造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.6*atk】=【10742】的物理伤害。

建议:这次龙1周目与上次相比攻击力略有提升,但影响不大。然而,从2周目开始,其攻击力将大幅跃升,5星狼狗仍可担任T位,但5星以下的狼狗请考虑携带坦克角色。

狂暴格里芬(鸟)

怪物ID:302000

普攻间隔:1.6s【物理】

命中:0

回避:0

UB【49级/70级】: 对前方范围内的敌人造成中幅度的魔法伤害。

实际机制(1周目): 对最近的【3】个目标造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.8*matk】=【6555】的魔法伤害。

实际机制(2+周目): 对最近的【3】个目标造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.8*matk】=【11878】的魔法伤害。

建议:从2周目开始,鸟将比龙稍易对付,因为其物防仍为200未变,且UB频率高、伤害大。2周目开始不建议更换T位,又因鸟的物防不会成长,所以使用DD刀对付鸟仍较为划算。

公主连结

獸人酋長(猪)

怪物ID:300701

普攻间隔:1.5s【物理】

命中:0

回避:0

UB【60级/10级】: 對前方範圍內的敵人造成大幅度的物理傷害,並使其暈眩。

实际机制(1周目): 对最近的【3】个目标造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.8*atk】=【7669】的物理伤害,并晕眩目标【2】秒。

实际机制(2+周目): 对最近的【3】个目标造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.8*atk】=【11208】的物理伤害,并晕眩目标【2】秒。

小技能1 【30级/120级】:對前方範圍內的敵人造成大幅度的防禦力下降。

实际机制(1周目): 降低最近的【2】个目标 【0.4 + 1.8*技能等級】=【54】的物理防御力,持续【6+0.05*技能等级】=【7.5】秒。

实际机制(2+周目): 降低最近的【2】个目标 【0.4 + 1.8*技能等級】=【216】的物理防御力,持续【6+0.05*技能等级】=【12】秒。

建议:日服开服时,2周目黑骑倒T的原因找到了.....原来第一次金牛座的猪2周目破防力度比以后的3阶段猪还要强劲....黑骑练度不高请老实上物理T,日服当时可以无限SL,但国服SL一次就只能挂树了,求稳,不要冒险追梦了。

公主连结

聖靈角鹿(鹿)

怪物ID:300801

普攻间隔:1.8s【物理】

命中:0

回避:0

UB【15级/80级】: 對前方範圍內的敵人造成大幅度的魔法傷害,在擊退敵方的同時使其暈眩。

实际机制(1周目): 对最近的【3】个目标造成 【0.5 + 0.8*技能等級+1.35*matk】=【2462】的魔法伤害,击退【800】距离,并晕眩目标【4】秒。(击退范围不可超过地图大小【3000】)

实际机制(2+周目): 对最近的【3】个目标造成 【0.5 + 0.8*技能等級+1.35*matk】=【5329】的魔法伤害,击退【800】距离,并晕眩目标【4】秒。(击退范围不可超过地图大小【3000】)

小技能1 【40级/70级】:對前方範圍內的敵人造成小幅度的魔法傷害,並小幅度降低敵人的魔法防禦與攻擊速度。

实际机制(1周目): 对最近的【3】个目标造成 【4.5 + 6.5*技能等級+0.43*matk】=【1044】的魔法伤害,并降低目标【0.48+0.65*技能等级】=【26】的魔法防御力,持续【8】秒,并使其行动速度变为【0.6】倍,持续【6】秒。

实际机制(2+周目): 对最近的【3】个目标造成 【4.5 + 6.5*技能等級+0.43*matk】=【2136】的魔法伤害,并降低目标【0.48+0.65*技能等级】=【46】的魔法防御力,持续【8】秒,并使其行动速度变为【0.6】倍,持续【6】秒。

建议:这个BOSS伤害不高,物防也低,但频繁的击退、晕眩、减速效果,使得前排输出环境不佳。建议前排使用破甲组合,后排双弓输出。若需前排输出,请携带吸收盾角色以抵抗DEBUFF(如黄骑)。

公主连结

牛頭怪(牛)

怪物ID:300100

普攻间隔:1.9s【物理】

命中:0

回避:0

UB【80级/320级】: 對全體敵人造成大幅度的物理傷害,並使其火傷。

实际机制(1周目): 对敌方全体造成 【14+ 14*技能等級+2.5*atk】=【20134】的物理伤害,并造成每秒【2+技能等级*5】=【402】伤害,持续【6】秒。

实际机制(2+周目): 对敌方全体造成 【14+ 14*技能等級+2.5*atk】=【38900】的物理伤害,并造成每秒【2+技能等级*5】=【1602】伤害,持续【6】秒。

小技能1 【80级/85级】:對1名敵人造成大幅度的物理傷害,並在擊退敵方的同時使其暈眩。

实际机制(1周目): 对最近的目标造成 【10 + 10*技能等級+3*atk】=【23610】的物理伤害,之后击退【2160】距离,并晕眩目标【3】秒。(击退范围不可超过地图大小【3000】)

实际机制(2+周目): 对最近的目标造成 【10 + 10*技能等級+3*atk】=【45860】的物理伤害,之后击退【2160】距离,并晕眩目标【3】秒。(击退范围不可超过地图大小【3000】)

小技能2 【25级/85级】:對前方範圍內的敵人造成中幅度的魔法傷害,使其麻痺。

实际机制(1周目): 对最近的【3】个目标造成 【14 +14*技能等級+1*matk】=【1364】的魔法伤害,并使其束缚,持续【3】秒。

实际机制(2+周目): 对最近的【3】个目标造成 【14 +14*技能等級+1*matk】=【2404】的魔法伤害,并使其束缚,持续【3】秒。

建议:第一次金牛座公会战堪称当年最难,且引入了狂暴机制。好在牛哥的狂暴仅改变了技能循环。另外,新版的牛哥还拥有一招更强的增伤技能,而第一次金牛座时并未有此技能,玩家们可放心。牛哥必须带T,且最好绑定黑骑,依赖黑骑的吸收盾来抵抗DEBUFF效果(击退也是DEBUFF的一种)。若无黑骑,牛哥在击退1号位后,可轻松两刀带走2号位输出,极为可怕。

注:牛哥的技能数据可能有误.....实际上伤害可能并未如此之高,可能台服后续进行了加强。

5月份金牛座的角色建议将另撰攻略详述。

至于队伍搭配,实则意义不大。如上次攻略,我只是列出了可用角色,并未详细配队。

因为配队需根据作业而定,无一套通吃的配队方案。

以这期公会战为例,各大UP主的云配队攻略对病娇的地位评估较低,然而实际上....病娇的输出远超除双弓外的同星级物理角色。(真庆幸自己将病娇排得如此靠前)

下期公会战开始,我将继续提供作业。

考虑到大家的练度和操作难度,以后的公会战作业将以auto刀或半auto刀为主,还有连点轴方案,确保伤害不低且操作简便,甚至无需操作。

猜你喜欢

更多
  • 热门攻略榜
  • 最新攻略
  • 下载排行榜
  • 热门排行榜
3.176732s