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异常余数怎么过

发布时间:2026-01-09 15:05:26 来源:天山下载 作者:网络整理

本次为大家带来的是《异常》游戏中余数关卡的通关攻略。相信很多玩家对这一关的解法感到困惑,本关的士兵均为索引单位,刷新后四个士兵的代码会同步执行。下面将详细介绍通关方法。

首先需要理解多个单位的代码运行机制:

1. 代码按顺序检测并循环执行;

2. 一个循环周期从第一个单位的第一行代码开始,到最后一个单位的最后一行代码结束;

3. 在完整检测循环中,信号指令开关会立即生效并影响后续指令和单位(可利用信号组制作计时器或计数器);位移命令和开火命令存在冲突时,后执行的命令会覆盖前者且非即时生效。

4. 检测完成后,各单位执行优先级最高的开火和位移指令。

5. 游戏机制分为检测和执行两个阶段,一轮检测加执行构成一帧画面。

具体操作步骤:将四个单位分为四组,每组执行完即完成一帧。初始状态第一组保持站立,后三组向A点移动(4%4=0余数为0)。当有单位死亡时,循环被打破(如4%3=1余数为1),此时所有单位均可能前往A点。

关键解法:寻找1、2、3、4的最小公倍数12(也可用24),构建12轮次的计时器。通过检测信号关闭机制,控制其中一轮让单位前往A点,实现四个士兵依次送死的顺序。

异常

参考上图代码,第一行启用信号1。重点解释第六行:当信号432(十进制7)触发时前往A点。假设四个单位移动一帧即被消灭,通过计时器控制:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12(12个计时轮次)

1 2 3 4 | 1 2 (3) 4 | 1 2 4 | 1(每帧对应单位)

2 4 | 1 2 4 | 1 (2) 4 | 1 4 | 1 4

1 4 | 1 4 | 1 4 | (1) 4 | 4 | 4 | 4 | 4

4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | (4)

(括号内数字表示单位死亡,逗号分隔帧)

最终死亡顺序:3→2→1→4。其中3号第2帧死亡,2号第6帧死亡,1号第12帧死亡,4号第23帧前往A点。

数学规律:若第一个士兵在3x+1帧死亡,第二个士兵在2y+1帧死亡(x,y为非负整数),则死亡顺序必为3→2→1→4。

若所有单位每2帧死亡一次:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

1 2 3 4 | 1 2 [3] 4 | 1 2 (3) 4

1 2 4 | 1 2 4 | [1] 2 4 | (1) 2 4

2 4 | 2 4 | 2 4 | [2] 4 | (2) 4 | 4 | 4

4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | [4] | (4)

死亡顺序变为:3→1→2→4。

————————

本关目标:确保1号单位最后前往A点。虽然无法预知每个单位从出发到死亡的具体帧数,但各单位到A点的距离固定,因此死亡帧数必然存在固定规律。

通过测试不同信号组合:让2号先死(信号3)、3号先死(信号32)、4号先死(信号4),最终发现信号32(十进制3)可使死亡顺序为3→2→4→1,这构成一个可行解。

异常

反向推导可得:3号单位在3x+1帧后死亡,2号单位在2y+2帧后死亡(x,y为非负整数)。由于初始有4个单位,可将信号32(十进制3)叠加4x帧后启动,即信号432(十进制7)或信号532(十进制11),这两个方案均有效。

异常

异常

最终难点:开火时机。由于关卡时间设置极为精确,需通过反复测试确定。最终解法如上图所示,第一行启用信号1。

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以上为其中一种正确解法,可能存在其他解,但开火时机调试过于繁琐故未继续尝试。

附信号与十进制对照表:

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