《手机》是近期推出的一款国产经营类游戏,玩家将扮演手机制造商,负责研发、生产手机,招募员工,不断突破技术,最终将产品推向市场~

一、关于卖点
卖点的实现难度各不相同,初期硬件卖点的难度通常较高,而软件卖点则相对容易。对于初期特性要求达到100分的卖点,单纯通过提升硬件配置或拉条难以实现,若能合理利用“突破”功能,将显著降低完成难度。因此,在初期不建议尝试有100分特性要求的卖点。
二、员工属性
1、能力值:员工能力越高,对所负责特性的加成效果越显著。游戏每年对员工的基础能力值要求都会提升,若能力未达当年基础要求,将影响整体表现,甚至导致减分。因此,能力是员工属性中最为关键的一项。
2、勤勉值:勤勉值决定了员工能力的成长速度。勤勉值越高,员工每年自动提升的能力数值就越多。员工的能力每年会自动成长一次。
3、天赋值:天赋值不仅影响技能的升级速度,还与团队突破的分数正相关。天赋值越高,突破时获得的分数就越高。
4、技能:技能分为自动生效和对应生效两种。例如,“结构专家”技能需将员工放置在“厚度”位置上才能产生加成效果。
5、忠诚度:若未使用能自动提升忠诚度的主角,员工的忠诚度会逐年下降。忠诚度过低可能导致员工离职或被竞争对手挖走。通过加薪、发放奖金或使用特定道具(如书籍)可快速提升忠诚度。
6、员工等级:员工等级分为S、A、B、C、D五种,其中S级为最高级,拥有3个技能;A级有两个技能;B级和C级则各有一个技能。
三、关于员工
1、人才市场分为三个等级;
2、初级人才市场每半年自动刷新一次;
3、C级员工可直接招聘,B级员工有一定概率触发说服系统,A级和S级员工则必须通过说服才能招聘。若发现优秀人才但对自己的说服能力缺乏信心,可前往“资本市场”购买对应等级的道具书(每次仅售一本),资本市场同样每半年刷新一次。
4、人才市场主要刷出B级人才,猎头公司可刷出A级人才,而通过大佬介绍则全部为A级人才。S级人才需通过收购目标公司后挖角获得。
5、保持一定的人员流动有助于游戏进展,因此建议定期查看人才市场或尝试挖角。竞争对手的人才每1年刷新一次。

四、关于员工
1、员工养成不消耗金钱,因此务必不要忽视;
2、养成策略应根据员工属性特点制定。例如,对于勤勉50点、天赋20点的员工,推荐选择提升勤勉和能力的养成方案;而对于勤勉20点、天赋50点的员工,则更适合用于团队突破,可选择提升天赋和能力的养成策略。每次养成需半年时间,养成完成后左下角会有提示,此时需继续培养。虽然每次养成提升的能力不多,但长期积累下来差距将非常明显。
3、资本市场中加(1-3)能力的书籍价格低廉,每1年更新一次,适合让勤勉低、天赋高的员工阅读以提升能力。
五、关于突破
1、团队突破至关重要!
2、若选择高等级卖点(如100分+67分),在初期完成100分特性将非常困难。突破功能可助你弯道超车,最大程度节约成本。
3、突破的核心在于三位负责突破员工的天赋值以及所选的突破等级。因此,拥有高天赋员工的团队将能完成更多看似不可能的任务。
4、每个环节只能选择一项特性进行突破。若有两个特性均需三人突破,可使用鼠标上的“小火箭”切换要突破的特性。
六、关于手机价位选择
1、选择的价位越高,潜在的最大利润就越高,但研发费用和成本也相应增加。
2、初期建议选择“中端”或“中低端”价位,相对较为稳妥。待员工能力和科技水平提升后,可尝试中高端以上的手机。
七、关于情报系统
1、并非所有情报都是有益的,有些可能是陷阱;
2、初期尽量选择“1000万”的情报,其要求的卖点均为初级卖点。“2000万”的情报则可能包含高级卖点,新手在初期难以达成。
八、外包模式
1、外包模式比自由设计更简单,初期性价比也更高;
2、外包模式同样可以完成情报任务;
3、外包模式中也有性价比低的项目,需注意鉴别;
4、推荐新手初期多做外包项目。

九、手机总分的算法
1、总分 = 外观分数 * 0.33 + 硬件分数 * 0.33 + 软件分数 * 0.33”
2、所有品质要求的分数范围指的是最后总分需落在此范围内即可。
十、关于科技系统
1、科技攀升对提升手机分数影响巨大,因此保持科技持续升级将使手机品质不断提升。
2、不同科技在各个时期的性价比有所不同,玩家可通过多次游戏逐渐摸索出规律。
3、若科技长期不升级,当前科技分数将降低,手机品质也会随之下降。
4、并非所有科技都需要升级,需有所取舍。
十一、关于公司
1、每次公司升级将获得一个战略点。研发的手机分数越高,公司升级速度越快。新图纸有20%的经验加成,新的卖点组合则有50%的经验加成;
2、若公司战略点错,可前往资本市场购买书籍进行重置;
3、公司战略在中后期可解锁强大的新型“项目管理策略”,部分策略可增加员工的星星数量,这在后期非常有用。
十二、关于营销策略
1、营销是左边第三个图标:这是一个不花钱又能帮助提高销量的捷径,每个季度刷新一次,务必记得使用。
2、公司战略还可强化营销效果,市场营销是你赚钱的利器。
十三、关于说服系统
1、紫色为说服策略,策略可降低说服难度,但必须配合一个或两个话术一起使用;
2、“口若悬河”是终结技,需慎用,不成功便成仁。
3、员工等级越高,说服难度越大。若真的没信心,可前往资本市场购买书籍。
十四、关于随机事件
1、随机事件包括倒霉事件和幸运事件。若发生倒霉事件,花钱可降低坏结果的几率,但并非一定不会出现坏结果;不花钱则坏事发生的概率更高,但也并非一定发生。幸运事件同理。因此,是否花钱需根据正在研发的手机品质和消耗金钱的数量来决定。
2、若成功解决员工事件,员工将进入爆发状态,能力大幅提升半年!
十五、关于竞争对手
1、与竞争对手保持合作可降低手机的研发成本和研发资金;
2、挖人会降低与竞争对手的关系度;
3、当与竞争对手的关系达到敌对(黄色)时,他们会主动来挖你的员工。
4、若达到仇敌状态(红色),他们会主动发布负面信息,打压你的产品销量。
5、若你的手机分数超过仇敌状态竞争对手的研发实力,则不会受到打压。
6、当然,你也可以通过各种打击手段降低对方的研发实力,但关系也会更加恶化。
十六、关于游戏的其他操作说明
1、点击“新游戏”,再点击任意存档,可弹出“删除”按钮,点击即可删除存档;
2、查看“全球用户数”和“市场占有率”的方法:在“市场情报”界面点击左侧或右侧的“小箭头”。
十七、总结:
1、员工要足够强,最好有几个天赋高的员工。记得进行养成和使用道具提升能力,经常前往人才市场或竞争对手处寻找人才;
2、科技需保持升级状态,若能三个同时升级更好。升级科技时需有所取舍;
3、初期尽量避免选择有100分特性要求的高级卖点,硬件卖点相对较难实现;
4、情报尽量选择1000万的那个,初期性价比最高且容易完成;
5、市场营销每个季度使用一次!
6、初期新手尽量避免在自由设计模式下制作中高端以上机型,难度较大。
7、团队突破功能非常强大,需合理使用;
8、新手应多做外包项目,外包其实并不难!还有数亿的奖金!
9、尽量使用新图纸和新卖点组合!
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2026-05-22
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