DNF手游,近期有消息称DNF手游进行了一次小规模的测试,然而公测的时间却依旧遥遥无期。之前官方还曾发布消息称,2019年上半年会开启测试,但现在看来多半是没戏了。

官方给出的理由总是五花八门,当然,游戏质量可能确实是一个因素。如果真是这样,那我们或许能玩到一款高度还原端游的手游。但三年的时间未免也太长了,在已有端游的基础上,以腾讯的人力财力,搞不定一个DNF手游实在让人难以置信,真是让人捉摸不透。小编觉得,那些所谓为了玩家游戏体验、为了游戏质量的理由,都不过是拖延时间的借口,但背后的真正目的现在还不清楚。
审核难题
据某些“内部人士”透露,DNF手游的审核一直受阻,因此才迟迟未能公测。但参照刺激战场的例子,这简直是无稽之谈。还有传言说,腾讯没有从韩国DNF厂商那里获得手游的版权,所以一直未能公测。小编觉得这绝对不可能,先不说端游的吸金能力和800万勇士的期待,就说腾讯和韩国公司的关系,稍微了解韩服的都知道国服和韩服版本基本能够同步,而且国服的一些系统还比韩服更先进,这说明国服有这方面的能力。再说腾讯的财力,马化腾在百富榜前十可不是摆设,没有理由不给腾讯做,还能挣个版权费呢。
玩家因素

最近又听说游戏中没有自由交易系统,这让很多玩家直接炸了锅,很多论坛都有玩家在激烈讨论。这又有传言称内部爆料,说原本预计四月份上线的游戏,因为玩家反映强烈,所以推迟了公测发行,说在研究加入自由交易系统。而且内部人员称这次没有公测,先不说这个消息是真是假,把责任推到玩家头上,胆子也真是不小,这时候难道不是应该策划直接背锅的吗?
端游影响

关于受端游影响的说法,小编觉得这个说法还能接受,毕竟其他说法的可信度实在太低。这个说法的意思是,手游迟迟不出的原因,是因为端游虽然已经火了很长时间,但依然能够带来很高的收益,怕手游公测会吸引走一部分端游玩家,用腾讯的话来说叫用“心”快乐。这样说小编觉得还能接受,毕竟这是我们所熟悉的那个腾讯,这也是小编信服这个理由的原因。但话说回来,这个理由的可信度其实也不高,可以参照QQ飞车的情况。
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2026-05-22
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