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三国志14内政种田外交等系统体验心得

发布时间:2026-03-08 16:16:05 来源:天山下载 作者:网络整理

此次为大家分享的是在《三国志14》中各个系统的实际体验心得,期望能为那些还在犹豫是否要入手这款游戏的玩家提供一些参考,内容涵盖内政、种田、外交、大地图、人才、谋略、战法等多个方面,下面就让我们一同来了解一下吧!

三国志14各功能体验心得

内政:若说这一代的内政简单,其实也并非如此,如何高效地进行区域染色还是颇有一番学问的。若不想浪费兵粮去占领区域,那么拥有高名声的武将就显得尤为重要了。此外,各种能够提升开发效率的个性和政策,对内政的影响也是相当显著的。

种田:种田并非毫无技巧可言,相反,在这一代中,它算是做得相当不错的,简约之中蕴含着不简单。有人偏爱11代的内政设计,但就我个人而言,11代的内政完全是个败笔,每次攻下一个城池都要重新进行建设,实在让人难以承受。另外,按照光荣的一贯作风,或者后续推出的DLC中,可能会根据每个县城的三围开发等级,增加一些特殊建筑,比如农业LV4时可以建设一个独特的建筑之类的。

外交:外交方面,我感觉设计得过于简单了,主要就是送送东西,缺乏变化。这一点确实值得批评。或许,提高独立反叛率算是唯一的亮点了吧。

大地图:这一代的大地图设计,可以说是历代中最为出色的之一了,与三国11相似,采用了网格化的设计,而且还可以在大地图上建设石墙、箭塔等防御设施,非常不错。只是希望未来能够加入据点驻兵的功能。

人才:无法到野外白地招募人才,这一点略显不足,使得每次开局都缺少了一些变数和乐趣。以前玩三国9的时候,可以探索白地招募人才,相对更加好玩一些。另外,提拔小兵这么有趣的系统,为什么没有保留下来呢。

谋略:表现平平,没有太多亮点,也没有明显短板。

战斗:目前我认为战斗系统略显尴尬。由于我刚开始玩时选择的是中级难度,感觉电脑的暴兵速度实在太慢了。而且,这一代没有兵种区分虽然问题不大,但不能带副将就有些尴尬了。一个城池早期就有2、3万兵力,而一个早期的武官就能带领8、9千兵力,导致实际上场打仗的人数相对较少。虽然可以多派几队,每队人数少一些,但这样又会降低部队的整体质量。在几个阵型中,锥形阵型感觉有些鸡肋,不能使用战法。

其实这一代的三国志已经做得相当不错了,讲真,比12、13代都下足了功夫。希望能在现有基础上继续完善改进,三国9我都玩了快20年了,时不时还会翻出来玩一下,希望14也能成为一代经典之作。

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