在《战双帕弥什》中,暴击对于攻击伤害的提升具有举足轻重的地位,许多角色都依赖暴击来造成高额伤害。然而,暴击伤害的计算方式相对复杂,导致不少玩家对如何获得最大暴击收益感到困惑。为了帮助大家更好地理解和计算暴击,下面将进行详细解读。

以一个例子来说明:假设暴击率为x,暴击伤害加成为y(默认值为1,即造成两倍伤害)。根据伤害计算公式:(1-x)*1+x*(1+y)=1-x+x+xy=1+xy。由于一般物理伤害(除比安卡等具有爆伤加成的角色外)的爆伤y=1,因此一般物理伤害的最终计算公式为1+x;而对于比安卡这类具有爆伤加成的角色,则计算公式为1+xy。
以巴顿2件套为例:如果你的角色会心值为0(即不会暴击),(此处不考虑其他因素)那么此时你的伤害为(1+5%暴击率)*(1+5%物伤增益)=1.1025,即增益为10.25%。
然而,在实际游戏中,角色的暴击率通常不会为0。假设暴击率为30%(更贴近实际情况),那么原本伤害为1+30%=1.3,穿上巴顿2件套后:1.35*1.05=1.4175,与原本伤害相比,增益为9.0%。由此可见,当暴击率越高时,加成效果会逐渐降低。
再以比安卡为例:其队长技提供10%爆伤加成,SSS被动提供30%爆伤加成,因此总爆伤加成为40%。同样假设暴击率为30%。
原本伤害为1+30%*140%=1.42,穿上巴顿2件套后:(1+0.35*1.4)*1.05=1.49*1.05=1.5645,与原本伤害相比,增益为10.18%。
结论:
暴击率越低,暴击收益就越高,这是显而易见的。当暴击率达到九十或一百时,几乎就没有差别了。
假设我们将暴击率提升到50%,那么收益将更加接近100%。在某些实战情况下,五十暴击率也能实现几乎刀刀暴击的效果,因此在这个阶段内,收益可以近似看作100%暴击率。
当然,如果只有10%的暴击率,那么选择暴击装备的收益会更高,但这种输出方式非常不稳定。一般情况下,10%的暴击率可能会被我们直接忽略。
实际上,小编认为50%的暴击率就足够了,此时输出已经趋于稳定。再继续提升暴击率也没有太大必要,不如将资源投入到提升攻击力上。当然,在暴击率达到50%之前,还是需要适当提升一下的。
通过上述一系列计算,相信大家已经对《战双帕弥什》中暴击的计算方法和实际增益有了更清晰的认识。希望这些内容能对大家有所帮助。
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2026-05-22
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