在家庭教师手游里,斯帕纳战属于极为关键的模式,此模式具备一定难度,并且BOSS存在狂暴状态,处于狂暴状态时,其战斗力与普通模式相比,完全不在一个层级。
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前面提到过,模拟战中BOSS最难应对的当属狂暴状态,此时伤害极高且附带霸体效果,多数玩家打不过,往往就是在BOSS狂暴时失利。
有人询问过面板情况:说实话,前期3000面板和3200面板的差距大吗?实际上,3000面板就足够了。模拟战更注重操作手法和对游戏的理解,与面板数值关系不大,基础达到3000即可达标。
BOSS存在三个阶段,依次为:正常阶段、狂暴阶段、虚弱阶段
准备工作:准备一个主力输出角色,两个增伤角色,以及火焰装置(手雷)
正常阶段:此阶段主要是让玩家熟悉BOSS操作,积累炎压值。在这个阶段,将BOSS打至浮空状态后随意连击即可,我把这个阶段称作准备阶段。
在准备阶段,我们需要在BOSS进入狂暴状态前,利用增加伤害的角色卡,在BOSS身上叠加尽可能多的增益效果。这里推荐使用两大剑豪(可提升30%伤害)和斯贝尔比(能破甲10% - 20%)
戒指的选择依据练度而定(增伤幅度在40% - 100%),库洛姆(库洛姆可提升4% - 12%的结算伤害,结算伤害实则为真实伤害,不受防御影响),推荐给库洛姆搭配辅助卡套装狡诈的主宰者(可偷取20%防御力),火焰装置(火焰装置达到3星时,技能持续10秒,期间有伤害加成,还能额外破防10%)
狂暴阶段:在增伤buff的加持下,使用炎压技能迅速将处于狂暴状态的BOSS击败。未来山本具备25%的攻击加成,当然其他角色也可使用,基本就是释放大招和技能。若炎压无法秒掉狂暴状态的BOSS,并非是面板数值不够,很大程度上取决于辅助卡的增益效果。
虚弱阶段:BOSS进入虚弱状态后,会自动陷入眩晕,任由玩家攻击,同时失去霸体效果。这个阶段没有难度,只需正常输出即可,属于收尾阶段。
一直觉得因面板不够而无法通关的你,是不是突然明白了关键所在。
此方法同样适用于强敌来袭模式,祝各位游戏玩得开心
ps:匣子武器推荐火焰装置,在商店可兑换,便于升星。而且它还附带10%破甲效果,持续10秒是其亮点。420%的伤害持续10秒,还附带10%破甲,难道不诱人吗?
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2026-05-22
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