DNF国服即将迎来100级三觉版本,剑魔的三觉技能是什么,特效和伤害表现如何呢?感兴趣的玩家快来一探究竟吧~

速成加点方案
Sp分配:
沿用传统加点方式可优先点满除普诺外的所有无色技能,并适当点满小技能刺;
考虑到血饮技能释放时间较长,可考虑将其替换为普诺。
具体方案:
习惯传统加点和血饮手感的玩家,可保留原有加点,放弃普诺,点满其他无色技能和刺,剩余sp可投入喜欢的小技能以增强续航能力。
追求爆发输出的玩家,则可将血饮的sp和tp转移至普诺,剩余sp可用于血饮清怪或投入其他小技能以增加输出。
Tp分配:
总共有48点tp,群魔塔莫斯汲血为必满技能,剩余18点。
若选择满血饮,则推荐10点碎魔剑和8点血饮,碎魔剑的输出模式更为稳定,15秒内必定能完整释放。
若选择满普诺,则推荐10点普诺和8点碎魔剑,毕竟选择普诺是为了追求更高的爆发,tp应优先点满。
另外,还有满tp刺的方案,刺在15秒修炼场偷跑二觉的情况下可以稳定打出2次,可以考虑;
不过,个人认为这更适合修炼场或个别极端环境,从适用面来看,还是前两种方案更为广泛。
加点示例:
满血饮的加点方案。剩余的sp我选择了破技能,加上宝珠增加的等级,足以满足清怪续航的需求。
若选择舞或缠技能,则更倾向于提高对单输出能力,不过不能柔化掉总觉得会有些奇怪...


满普诺的加点方案。选择了普诺后,还可以考虑将剩余sp投入血饮,血饮的大范围清场能力依然可靠,且cd也不算太长。
(不过,实战中该方案的手感不如前者,需要一段时间来适应普诺的范围)
2.2.装备推荐
综合考虑现版本和后版本,建议优先考虑轻甲或重甲。
随着副本模式的转变,双觉(二觉)逐渐回归到正常的输出/爆发循环中,因此主打双觉的轻甲和整体均衡的重甲基本不相上下。
在轻甲高白字特性的情况下,如有出血纹章等道具,选择重甲会稍好一些。
四大皆空的玩家请选择重甲_(:з)∠)_
2.3.常见问题解答
Q:剑魔这个职业的现状和前景如何?值得投资吗?
A:作为一个纯输出职业,剑魔的输出表现算是合格。目前版本入门简单,装备培养路线单一,趁着春节套可以考虑投资。
Q:buff套装有必要准备两套吗?
A:没必要。因为buff改版后只剩一个buff了,哈哈。
Q:关于技能选择,小技能如何取舍?
A:蛇腹剑:刺在形态、cd和伤害方面都占据绝对优势,无可挑剔。
破技能形态畸形,输出倒数,若非真爱党,靠着宝珠的十来级清杂兵就足够了。
缠技能形态和判定有些问题,输出量与刺相当,若有多余sp可以考虑投资,但作为主打小技能需要斟酌tp投入(蛇腹剑tp需要3点/级)。
舞技能多是用作柔化,会损失大部分伤害,点满意义不大。
灭技能形态较差,数据平平无奇,蹭宝珠用于清兵打hit性价比最高。
Q:关于技能选择,无色技能如何取舍?
A:双觉和五板斧(40、45、70、75、80)必满,碎魔剑形态极佳,一般默认点满。有争议的一般只有血饮狂舞和逆天之普诺。
抛开情怀来看,普诺的数据约为血饮的1.25倍,cd为1.5倍。由于血饮可被柔化,演出时间比普诺更短,且血饮的输出位置与剑魔其他输出技能契合。因此,两者中选择依然推荐血饮。
普诺的优点在于花费sp较少,可以多点一些小技能;单一轮爆发下来伤害量更高;全程无敌。且血饮容易因为掉帧损失本体+被动的hit导致伤害骤减,普诺则稍微稳定一些。
两者都不点转投其他小技能的方案,视个人喜好定夺。不过改版后tp开始紧缺,没有tp加成的小技能数据很一般。
Q:剑魔很依赖技能宝珠吗?
A:优先打在buff套上即可(不过buff即将改版,视情况决定是否附魔)。输出套一般只为了宝珠的物攻属性,退一步可以考虑选择暴击或其他宝珠。
Q:防具该如何选择?
A:优先选择重甲或轻甲。90版本选择了重甲或轻甲的直接按现有升级即可。从0开始的玩家建议选择重甲。
Q:15秒连招如何操作?
A:修炼场理想情况下,提前吃好药剂和准备buff&被动&装备特效,倒数2秒的时候二觉起跳,在天上开启技能,接下来打完全部无色技能并穿插1~2次刺即合格,顺序可按手感自由分配。注意尽量让宠物技能覆盖伤害高的技能。例如最理想的连招:二觉-塔莫斯-群魔-刺柔舞柔碎魔-大崩-大抓-汲血-一觉-血饮-破柔舞柔刺。
实战或攻速稍慢可以不用这么严苛,保证主力技能被宠物buff和太阳等buff覆盖即可。
二.技能分析
lv15~30技能
唤魔·蛇腹剑
【等级】lv15 转职自带
【精通等级】lv1 可堆叠
【冷却时间】5秒
【释放时间】被动技能
【技能说明】进入地下城后,剑魔的武器会自动变更为蛇腹剑形态。
【技能点评】
基础技能,属性会随着人物的等级自动成长;同时通过光环、宠物等范围性堆砌技能道具可以提升技能等级,不过成长率较低。
【技能拓展】
①改版后进图自动变更,不再需要繁琐地开刀。3.7改版后所有技能均可触发出血了。
②平砍变化为多段攻击,高攻速下是剑魔打连击的可靠手段,不过对部分有逆硬直的怪物手感极差。
③自带命中率;受到基础精通加成,方便补刀。
强化-唤魔·蛇腹剑
【学习等级】lv55
【消耗TP】3
【精通等级】lv5 可堆叠
【技能说明】增加破、舞、缠的攻击力。
【技能点评】群魔取消小技能关联后没有点满的必要,除非点满2个以上包括的小技能。
蛇腹剑·破
【学习等级】lv15
【消耗SP】15
【冷却时间】5秒
【释放时间】瞬发技能
【技能说明】把剑刺向地面向上突起并造成多次伤害。
【技能简称】破、戳
【技能点评】
时代的眼泪,数据倒数,一般点1或投入剩余sp补充续航。
【技能拓展】
①每根地刺只有一次攻击,全中即刺入1+刺出3=4次,并且所有地刺可以同时刺出,命中率大大提升。
②然而由于sp的紧缺,群魔乱舞机制的改版,该技能的必要性大不如前,打连击能力也逊色了不少。
③只有插入蛇腹剑瞬间拥有霸体,但是接下来破出的地刺都跟自身的状态有关——整个技能过程中若被打断,则地刺也停止破出。
④二觉被动大幅度增加y轴范围,使错位攻击更为方便。
⑤改版后无法按c取消了,对手感有一定影响。
强化-蛇腹剑·破
被整合进[强化-蛇腹剑]中了。
蛇腹剑·舞
【学习等级】lv20
【消耗SP】25
【冷却时间】6秒
【施放速度】瞬发技能
【技能说明】向前方挥舞蛇腹剑造成3次伤害;随着次数增加,剑身会越变越长,最后一击会使敌人处于朝向剑魔的击飞状态。
【技能简称】舞
【技能点评】用于柔化的小技能,损失伤害严重。有喜欢的也可以投入剩余sp补充续航.
【技能拓展】
①点了二觉被动后可以柔化蛇腹剑系列技能,并可被其他技能柔化,完美改善了血饮等技能的收招僵直过长、压不住怪的弊端。
②第一、二下具有推怪作用,第二下带有瞬间霸体,第三打可以将敌人朝己方击飞,以衔接破、缠等技能。
③改版前曾有过不受到二觉被动加成的bug,改版后得到修复,因此实际上伤害是比上版本要高的。不过由于种种限制,也很难将这个技能点满作为输出技能。
强化-蛇腹剑·舞
被整合进[强化-蛇腹剑]里面了。
蛇腹剑·缠
【学习等级】lv25
【消耗SP】25
【冷却时间】8秒
【释放速度】瞬发技能
【技能说明】向前方缠绕敌人并拉取使其受到3次多段攻击;然后使敌人掉落在自己前方。
【技能简称】缠
【技能点评】
抓取兼无敌技能,使用频率高,但输出模式较差,通常推荐点1,特别喜欢的可以投入剩余sp.
【技能拓展】

①剑魔的连招中枢。对不可抓取的敌人也能打全伤害。既可以用来聚怪后接任意输出技能,又可以输出后凭借扫地判定拉回敌人继续输出,出场率很高。
②拉回百分比描述有误,实际为百分比攻击,因此实际百分比也不低。
③冲击波伤害只对周围怪物有效果,且数据较低,一般可以无视。
④改版优化了范围和手感,不过对日常操作影响不大。
【契约满级数据】
缠绕物理攻击力:11832%
拉回物理攻击力:6371%*3
强化-蛇腹剑·缠
整合进[强化·蛇腹剑]里面了。
蛇腹剑·刺
【学习等级】lv25
【消耗SP】25
【冷却时间】8秒
【释放时间】瞬发技能
【技能说明】将蛇腹剑化为长鞭形态,然后向前刺出并拉回。
【技能简称】刺
【技能点评】
小技能top1,伤害数据形态都无可挑剔,不过由于该版本tp紧缺,在剑魔输出循环中的占比变低。依然推荐点满。
【技能拓展】
①二觉被动加持下,范围变大不少,先手抢输出非常效率。
②拉回带有破霸体效果,可以借助该技能拉回远处的霸体怪物或破掉特定技能。
强化-蛇腹剑·刺
【学习等级】lv55
【消耗TP】2
【精通等级】lv5 可堆叠
【技能说明】增加刺10%的攻击力
【技能点评】
TP紧缺,需要跟血饮/碎魔等技能争夺tp。修炼场中tp刺表现良好,实战由于难做到完美连段,如果只能输出一次刺,tp刺的性价比就会大大减少。
蛇腹剑·灭
【学习等级】lv30
【消耗SP】30
【冷却时间】12秒
【释放时间】瞬发技能
【技能说明】快速向四周挥动12次长鞭攻击敌人。
【技能简称】灭
【技能点评】
点1打hit即可。作为输出技能形态略有缺陷,伤害也不够出众。
【技能拓展】
①球形的范围AOE技能,练级路上是清兵好手,但满级后数据一般,形态较差。
②多段攻击增加到12次,而二觉被动额外提供13hit;极易产生背击,且每一击都有使僵直状态的敌人往中央吸附的效果。最后一击则带击飞效果。
③可按x加速,或按c中断,灵活性非常高了,不过如果不进行加速,演出过程非常长。
强化-蛇腹剑·灭
【学习等级】lv55
【消耗TP】2
【精通等级】lv5
【技能说明】增加灭10%的攻击力。
【技能点评】
无暇顾及,不点。
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2026-05-22
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