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dnf瞎子三觉技能详解

发布时间:2026-02-26 18:34:58 来源:天山下载 作者:网络整理

DNF国服即将迎来100级三觉版本,瞎子的三觉技能究竟是什么?特效和伤害表现如何呢?感兴趣的玩家快来一探究竟吧~

阿修罗三觉技能详解

DNF

“眼睛虽已长眠,但只要心脏不停,我的身体就是我的眼睛。”

这些鬼剑士为了能感知到波动,毅然放弃了眼睛。

失去双目后,为增强近距离战斗力,他们向武将定制板甲护甲,提升自身防御力。失去五感之一的他们,向赫顿玛尔后院的 G.S.D学习了感知气流的能力,通过气流判断敌人位置。

剩下的,便是踏上战场的战神征途。

对于失明,他们毫无后悔之意,在未来的道路上,他们将展现出无比坚定的意志。阿修罗技能展示:
转职后可以的新技能
技能名称技能描述
阿修罗板甲专精装备板甲系防具时,可增加精神、MP恢复速度、HP最大值、MP最大值和施放速度;且MP恢复速度、施放速度、 攻击速度的惩罚效果将消失。
杀气感知在眼睛失明的状态下,可感知敌人的杀气,提升自身的失明抗性和背击回避率。
波动刻印以一定时间间隔生成波动印,可增加自身智力和施放速度,且波动印数量越多,增加幅度越大。
强制 - 波动剑强制中断当前普通攻击,立即施放[地裂.波动剑]、[冰刃.波动剑]、[爆炎.波动剑]。
强制 - 裂波斩强制中断当前普通攻击动作,立即施放[裂波斩]。
冰刃.波动剑向敌人发射冰属性小冰柱,小冰柱沿地面移动并对敌人造成伤害,有一定几率使敌人进入冰冻状态。
挫折意志受敌人攻击后,可暂时增加智力;若智力增加达最大重叠后再次受攻击,则可增加MP恢复量。
波动爆发将体内凝聚的波动之力瞬间爆发,使周围敌人朝施放者面对方向击飞,技能冷却时间随Lv增加而减少。
鬼印珠将波动印转化为鬼印珠向敌人发射,波动印数量越多,鬼印珠的攻击力、大小、多段攻击次数等数值越大。
邪光斩挥剑向前方敌人发出巨大剑气,对命中的敌人进行多段攻击。
修罗邪光斩凝聚自身力量,将[邪光斩]升级为[修罗邪光斩]。
杀意波动喷射强烈杀意的波动,使周围敌人受到持续的无视防御伤害,并增加自身及周围队员的物理暴击率和魔法暴击率。
爆炎.波动剑向前方敌人发射烈焰波,造成火属性伤害,被命中的敌人会被击退一定距离。
强制 - 鬼印珠强制中断当前普通攻击动作,立即施放[鬼印珠]。
无双波在自身周围生成强力的吸附波吸附周围敌人,但只有在[杀意波动]施放且[挫折意志]达最大重叠时才可使用;技能施放中的被击次数不计入评分统计。
邪光波动阵捶击地面后生成圆形波动阵攻击敌人,使波动阵内的所有敌人受到多段攻击伤害和邪光伤害。
不动明王阵生成使敌人浮空的不动明王阵,并释放出旋转与阵周边的焰珠攻击敌人,但只有在波动刻印出现后才能施放此技能。
心眼心神洞察万物,被破招攻击时,可增加自身回避率,使自身不易被敌人击中。
暗天波动眼在一定时间内开启波动之眼,生成一个属于自身的暗黑领域,可降低暗黑领域内敌人的命中率和攻击速度,且自身原有的基本攻击会变成魔法攻击,原有的波动技能会发生变异;暗黑领域内的天眼会发生爆炸,给予敌人巨大的无属性魔法伤害。

1.全体技能数据的小幅提升:每级心眼由1%提升至1.5%(在16级心眼23%的基础上),国服特色契约+2级 光环+2级,当前版本的泰波尔斯左曹+1级/未来修罗选择大地手镯也是+1级,总共是5级

也就是说,对于普雷/鸟背毕业的板轻布重玩家,心眼改版提升了1.95%;而对于皮甲玩家,则提升了3.05%。加上之前的34仔改版,未来阿修罗最终整体数据提升为:板轻布重5.01%,皮6.1%

2.buff技能优化:波动刻印/杀意波动在二次释放时不会被关闭,且杀意波动新增了一个开关伤害的功能(关掉伤害,远离掉帧)。新版刻印剑气、杀意烫伤、地波的续航能力有待测试,暂不讨论。

3.技能演出速度大幅提升:

(1)除了波爆之外,所有技能均可在平x中强制释放,即存在类似于男弹药换手或lol中aqa技能取消普攻后摇的机制,在砍出第三刀的瞬间柔滑技能,仍可打出刺轮。

(2)雷云的释放和呀呀呀的罚站受到释放速度的加成,基本完全取消了罚站,连招手感极佳,节省出大量时间来穿插平x三波。

(3)小冰、小火、邪光、雷云的攻击间隔缩短。

4.技能伤害不再与站位挂钩:

(1)小冰9段,小火3段,邪光3段,雷云小降魔杵13段,大冰爆炸、大火、天照、二觉全部改为整体领域判定,只要在动画范围内均可吃全所有伤害,除大火外均可贴脸释放。例如二觉,只要在整个巨大天雷阵内的均可吃满整个二觉的伤害

(2)冰火波动剑、雷云、二觉的感电50%加成被直接加到技能攻击力里,这是一个类似于红眼出血的优化,从此无需先打感电再输出,在国服的BUG环境下,少一个伤害条件,算是好事。

(注:雷云到时间以后不会再自行释放而是会消失,因此需注意cd手动提前释放雷云)

另外,7.3改版对阿修罗不动出球前连发按x丢伤害的bug进行了修复

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