不知道大家是否遇到过这样的情形:打算再玩一局就休息,结果却通宵达旦,这其实与王者荣耀的匹配机制有着千丝万缕的联系。有玩家对此进行了深入的实验,下面就为大家详细剖析一番。
首先,我们来探讨一下王者荣耀匹配机制的意义所在。
1. 游戏策划需要绞尽脑汁提升玩家的日活跃度。
2. 让玩家持续不断地投入游戏,将你牢牢吸引,使你达到一种连败不甘心、连胜不满足的境地。
3. 牺牲部分玩家的游戏体验,以挽留那些水平较低、活跃度不高的玩家。

在游戏初期,大家的水平普遍不高,那时只要有人认真钻研打法与机制,便很容易登上王者段位,因为当时认真对待游戏的人并不多。然而,随着游戏日益火爆,玩家的态度也愈发认真,这导致上分变得愈发困难。
同时,为了留住玩家并提升游戏的活跃度,满足各部门的KPI要求,策划不得不采取措施来“降低某些人的胜率,促使他们打更多局数,从而带动实力较弱的队友,进而提升整个游戏环境”。
换句话说,就是牺牲部分玩家的游戏体验,以换取整个游戏大环境的整体提升。
被牺牲的这批玩家,往往是水平超过当前段位,但又未达到碾压程度的。钻石、星耀以及王者段位之间,其实技术水平的差距并不大,因为这个游戏操作简便,大多数英雄只需正确释放技能即可。
因此,游戏势必会让这些玩家带着实力远低于当前段位的队友进行比赛,虽然牺牲了他们的游戏体验,但却确保了大多数实力较弱的玩家没有放弃游戏,从而达到了策划维持游戏活跃度的最终目标。
在了解了这些基本前提之后,我们就可以深入探究一下,这个游戏的匹配机制究竟是怎样的。
机制的最终目标是延缓大多数人登上王者段位的速度,同时增加登上王者的人数,因此勇者积分以及各种补偿机制应运而生。
1 对于那些不服输、倔强的玩家,系统可以随意地为他们分配各种队友,使他们的胜率保持在50%以下、45%以上,从而牺牲他们一人,成全众多玩家的游戏体验。
2 对于那些对胜负极为敏感,一旦输了便立刻停止游戏的玩家,系统则会想尽办法留住他们。这一点尤为关键,如果你查看那些胜率高、评分高、上分快的所谓大佬,会发现他们的对局数一定很少。毕竟,人的大脑都是正常的,这个游戏如此简单,你的意识与操作提升的空间其实并不大。但是,为何有人上分快有人上分慢呢?原因就在于这第2条,上分慢的人往往过于在乎胜率与输赢,导致自己一直倔强地与游戏对抗,最终被游戏安排得明明白白,被游戏“欺负”了。
游戏会检测玩家的活跃度波动,并采取一系列措施,希望他们回归原来的活跃度。而最直接也是唯一的办法,就是提高他们的胜率,提高胜率意味着为他们匹配更优秀的队友。因此,这些人的游戏体验往往十分愉快。
所以,有时候胜负心不要太强,反而更容易上分~
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2026-05-22
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