游戏刚刚开服不久,相信有不少新手玩家都跃跃欲试,想要体验一下这款游戏。为了助力大家快速上手,本篇文章将针对新手可能遇到的盲点进行系统的讲解,希望能帮助各位尽快熟悉游戏!
本篇内容较长,可以使用ctrl+F快速定位所需模块。
基础规则
构筑
卡牌获取途径
战斗流程
卡牌种类
名词解释
------------以上为可供查找的模块------------
【基础规则】
与传统集换式卡牌游戏大相径庭,传统游戏通常围绕双方战斗单位互相碰撞的规则展开,比如炉石传说中的随从,万智牌里的生物等。
而在本游戏中,取而代之的是在比赛前构筑好固定的四名式神参与战斗。由于战斗区只能放置一名式神,所以无需考虑传统集换式卡牌游戏中的铺场、解场等问题。
游戏中,每个式神都有其独特的玩法和定位。在敌我双方四对四的式神战斗中,以将敌方牌手的血量归零为目标,从而赢得最终胜利。

【卡组构筑】
一个完整的卡组需包含4个式神,每个式神要各自携带8张卡牌。这些卡牌与基础能力共同决定了每个式神独一无二的特点和战斗方式。
相同卡牌最多只能携带两张,多余的卡牌可以进行分解,分解卡牌可获得御札。

【卡牌获取途径】
卡牌的主要获取途径有开卡包和用御札合成两种,此外,通过主线任务、新手试炼等途径也能获得卡牌。
游戏中的卡包名为“秘闻卷”,每个卡包能开出随机式神的随机五张卡牌。卡牌稀有度分为R卡、SR卡、SSR卡,其出现概率分别为60%、34.5%、5.5%。
每个卡包中最高稀有度的卡牌会优先保证是未集齐的卡牌,保底机制是最多25个卡包必定能获得一张SSR卡牌。一札秘闻卷可使用36勾玉或12000金币购买,每日金币首购有优惠。
除了开卡包,用御札合成也是获取心仪卡牌的主要方式,合成R卡、SR卡、SSR卡分别需要95御札、950御札与4800御札,分解则分别可获得19御札、160御札、1500御札。

【战斗流程】
牌局开始前,系统会随机决定一方先手,确定好先后顺序后,双方各自从自己的牌组里抽取5张卡牌,并可根据手牌情况决定是否更换卡牌,最多有三次更换卡牌的机会。更换完毕后,战斗正式开始。
游戏的战斗回合可分为四个阶段。
第一阶段:回合开始阶段,首先结算带有“回合开始时”条件的效果,接着获得2点鬼火。
先手玩家初始回合只能使用1点鬼火,后续恢复为2点鬼火。后手玩家开场则拥有5点护盾。
第二阶段:抓牌阶段,每个回合牌手可以抓一张牌。抓牌结束后可获得一次让式神升级的机会。游戏的手牌上限为12张,超过12张时抓到的牌将会被焚毁。
初始回合会使随机一名式神获得免费升级,之后可选择一名等级最低的式神进行升级。每回合有一次提升式神等级的机会。
式神等级初始为0级,0级时无法使用式神的所有卡牌,也不会触发式神的基础能力。每个式神的卡牌有1 - 3勾的等级限制,高于式神等级的卡牌无法使用。
后手玩家在第三回合可获得一次额外升级机会,而先手玩家会在第七回合获得一次额外升级机会。

第三阶段:出牌阶段,牌手可以使用式神卡牌或者让式神出击,式神出击与使用卡牌都将消耗一点鬼火,通常情况下鬼火上限为2点。
每个回合玩家只能让式神出击一次,出击式神将进入战斗区。对手回合结束后,出击式神从战斗区回到准备区。准备区的式神无法被对手直接攻击。
当己方战斗区存在式神或召唤物时,若让另一名式神出击,战斗区的原式神将被替代返回准备区,召唤物则会被直接消灭。
发起进攻时,式神造成等同于左下角攻击数值的伤害,并受到与对方攻击数值相等的伤害。式神生命归零时进入气绝状态,需要三个回合恢复。气绝期间该式神的所有被动能力都无法触发,也无法使用该式神的卡牌。
第四阶段:结束阶段,结算带有“回合结束时”条件的效果。
将对方牌手血量归为零以后,或者对方牌手抓空牌库之后继续抓牌,则宣告本局游戏获胜。
以上是游戏的基础规则,但游戏中也存在一些可以改变规则的卡牌,例如山兔的“这把算我赢”。
【卡牌种类】
游戏中的卡牌总体上分为三类:战斗牌、形态牌和法术牌。
卡牌种类除了可通过下方的小字辨别,还能通过卡牌外形来分辨。尖顶的是战斗牌,圆顶的是形态牌,平顶的是法术牌。
使用卡牌的要求是对应式神存活,并且不处于眩晕状态。
除部分特殊效果之外,使用卡牌需要消耗一点鬼火。
战斗牌
在每一回合的行动中,每个牌手仅有一次让式神进入战斗区发起进攻的机会。而战斗牌能让牌手获得额外的战斗机会,且不占用回合的攻击次数。
除了能额外发起进攻,根据每位式神的特点,战斗牌还可拥有多种效果,常见的效果有提升攻击或者护甲等。
以犬神为例,“恶即斩”可以提升4点攻击后发起进攻,“心斩”可以获得2点护甲后发起进攻,而“守护”不仅可以主动使用,在敌方回合时若我方式神受到攻击,消耗所需鬼火后还能够自动从手牌发动。
战斗牌可用于一回合打出多次攻击以快速降低对方血线,也可用来更换战斗区血量较少的其他式神,避免不必要的牺牲。

形态牌
顾名思义,形态牌可以改变式神形态,并赋予其新的属性值和能力。
形态牌的属性值会覆盖之前的属性值和附加的形态能力,当式神原先就拥有形态能力时,再次使用形态牌,新的形态能力将会覆盖原先的形态能力。
同时,式神的血量也会得到刷新和覆盖。例如,当式神只剩1点生命时,使用形态牌,生命将立刻恢复至该形态牌的血量上限。因此,有些时候形态牌也可当作回复牌来使用。
如果式神气绝,式神将会丧失形态能力。

法术牌
使用法术牌会产生卡面描述上的不同效果。法术牌类型包括对式神或牌手造成伤害、额外获得手牌、提升式神属性、治疗友方等等。
觉醒牌是其中特殊的一类法术牌。
每个式神都拥有自己的基础能力,也可理解为式神的被动技能。而觉醒牌则可以让式神获得觉醒能力,并替换掉原有的基础能力。
与形态牌气绝后就会丧失形态能力不同,即便式神气绝,觉醒能力也不会消失。

【名词解释】
气绝:式神生命值归零后进入气绝状态,气绝式神不能攻击,无法使用卡牌。 三个回合后可以再次复活,式神在气绝后会失去所有形态与非永久状态。
瞬发:每回合使用的第一张瞬发牌不消耗鬼火。
护甲:护甲能够抵挡伤害。计算伤害时,会先减少护甲值,再减少生命值。护甲在己方下个回合开始时清除。牌手也可以拥有护甲值。
破甲:与护甲相反的概念,对敌方造成伤害时,计算伤害会额外加上破甲的数值,破甲同样会在己方下个回合开始时清除。牌手也可以拥有破甲值。
形态:改变式神立绘,让式神拥有新的属性和能力,根据牌面属性覆盖式神原先的攻击与生命数值,并恢复血量至最大值。新形态将会覆盖原形态,气绝时失去所有形态。
觉醒:改变式神立绘,觉醒能力将替代式神原有的基础能力。即便式神气绝,也不会丢失式神觉醒能力。
贯通:拥有贯通词条的式神对敌方式神造成过量伤害时,溢出的伤害将打到敌方牌手身上。
投射:若敌方战斗区有式神,则对战斗区式神造成伤害,若战斗区无式神,则直接伤害敌方牌手。
迅捷:获得迅捷状态的式神发起战斗时不消耗鬼火,之后消耗迅捷状态。
鼓舞:可以让下一次出击的式神临时获得额外的属性加成,使用战斗卡出击不享受加成。
不屈:生命值高于1的时候,获得不屈的式神受到的任何状态最多只会将生命降至1。
远程:式神进行攻击时不必进入战斗区,可以在准备区直接发起战斗,并且不会被反击。
眩晕:式神被眩晕后,无法出击,也无法使用该式神的卡牌。如果牌手被眩晕,则无法令式神出击。
响应:在敌方回合满足条件时,会自动消耗所需鬼火并使用卡牌。如果没有鬼火,则不会被触发。
倒计时:触发倒计时效果时,对应式神右上角会出现沙漏标识,己方回合开始时倒计时 - 1,倒计时为0时会触发效果并重置倒计时。只要式神没有气绝,倒计时效果则会一直循环触发。同时只能存在一个倒计时,旧的倒计时会被新的倒计时效果所替换。
运势:通过掷出指定点数来触发效果,通常表示为运势X,若骰子点数大于或等于X,则产生对应效果。
增强:带增强词条的卡牌,在手牌中满足条件时,会触发对应效果。
以上,祝各位牌手在天梯之路中披荆斩棘,勇往直前!
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2026-05-22
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