中立生物现在会掉落一些独特的物品,这些物品无法出售,但可以在队友之间共享。随着游戏时间的推进,掉落的物品会分为五个不同的级别。
在每一个级别中,物品再次掉落的概率都会逐渐减半。而且,每一种特定的物品在每一边的队伍中只会出现一次。物品的掉落是从游戏开始后的5分钟开始的。
总共有62件独特的中立物品。
玩家的背包槽位已经从3个增加到了4个
中立物品的掉落机制如下
15-25分钟这个时间段内:
第2级物品的掉落概率为:10%
其他级别的物品掉落概率为:0%
这里说明的是每个级别的首件物品的掉落几率——后续掉落的概率会逐次减半。例如,如果第一次掉落的概率是10%,那么该级别的下一件物品的掉落概率就是5%,接着是2.5%,以此类推。
物品的掉落概率是采用伪随机的方式计算的,每个级别、每个队伍都是分开计算的。只有当中立生物死亡时,附近有真实玩家存在,才会结算物品的掉落。


GROVE BOW(林野长弓)
增加100的攻击距离。攻击会附带一个负面效果,降低敌人12%的抗性

VAMPIRE FANGS(吸血鬼獠牙)
增加10%的吸血效果,增加10%的技能吸血效果,增加450的夜间视野

天鹰之戒
天鹰之戒

REPAIR KIT(修理工具包)
拥有3点能量点数。这是一个消耗品,以建筑为目标。在30秒内可以回复建筑40%的生命值。在此期间,建筑还会获得+10的护甲和+4的炮火齐射效果。

PUPIL'S GIFT(学徒之礼)
提供+14的属性加成,这个加成对两个非主属性生效。

HELM OF THE UNDYING(不朽头盔)
增加+6的护甲。装备的英雄在受到致死伤害后还能坚持5秒。

IMP CLAW(小鬼之爪)
被动效果。增加18的攻击力。使下次攻击造成1.6倍的伤害。冷却时间为10秒

PHILOSOPHER'S STONE(贤者之石)
每分钟增加75的金钱,增加200的魔法值,但自身会减少35的攻击力

DRAGON SCALE(龙鳞)
增加5的护甲和5的生命恢复。攻击现在会附带后燃效果,造成每秒12点的伤害,持续3秒。这个效果对建筑也有效。

ESSENCE RING(精华之环)
增加6的魔法恢复和2.5的魔法恢复。启动后可以使最大生命值提升375点,持续15秒(这是一个治疗效果)。消耗200点的魔法值。冷却时间为25秒

NETHER SHAWL(幽冥披肩)
增加8%的技能增强效果,增加20%的魔法抗性,但自身会减少4的护甲

TOME OF AGHANIM(阿哈利姆神书)
这是一个消耗品,使用后可以使自身暂时获得某种效果,持续3分钟。
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2026-05-22
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