对于那些对游戏王略有了解的玩家来说,罠卡的概念应该并不陌生。
这类卡片,顾名思义,就是布置在特定位置,当对手踏入其触发范围时便会发动的卡片。
在日服中,由于罠卡的效果范围被大幅削弱,有几张卡已经从一线阵容中消失。
罠卡的效果取决于双方玩家的操作,因为它们是先布置后触发的。
简而言之,罠卡是一类与其他卡片系统截然不同的卡片。
新手玩家可能不太适应使用罠卡,但你们的对手同样可能不擅长应对它们。
需要注意的是,所有罠卡的发动时间都较长,而且很多角色发动罠卡的动画效果特别慢。
因此,除非有特别强大的罠卡,或者使用的角色能够快速发动罠卡,否则一般不建议携带这类卡片。
能够快速发动罠卡的角色,通常指的是特斯拉(伪娘),这位角色的被动技能就是加速罠卡的发动并提升罠卡效果……

布置一个陷阱,使敌人昏迷5秒(持续20秒),冷却时间45秒,发动时间长。
俗称大姐、止罠,拥有让踩上陷阱的对手昏迷的能力。
如果多个对手同时处于止罠的范围内,他们都会昏迷。
止罠的效果和普通止卡一样,都会被盾牌抵挡,所以有盾的对手踩到就不会昏迷。
但如果两个人同时进入罠的范围,一个有盾一个没盾,没盾的那位还是会被止住。也就是说,如果对手有止罠,自己人最好分开站位。
这是一张非常强力的罠卡,即使在罠类卡片普遍弱势的当前版本,也仍然有占据一个卡位的实力。它是全游戏中攻击面板最高的四张卡之一,是最好的罠卡。
没有理由不练习使用它。

布置一个可对敌人造成重大伤害的陷阱(持续20秒),冷却时间30秒,发动时间长。
这是罪恶装备二期联动卡,通称绿爆罠、大型神阵、绿烟花、绿龙。
爆罠就是踩上去就会爆炸的罠,对手踩到后会被炸飞。当然,开盾的对手受到的伤害会减少,同时也不会被炸飞。
爆罠的伤害受到buff加成,比如在释放绿强、莉莉卡开大、sol开大之后布置罠,就可以在瞬间造成巨量伤害。
基本上可以理解为在地上埋了一个大半个近卡,谁踩到谁倒霉。
这张大型神阵的优势在于,作为打伤害的爆罠,其本身的攻击面板不错。
但问题是,布置在地上之后对手不一定会踩,所以是否练习使用这张卡主要看自己会不会用。
这是一张强度没有问题的卡,反正国服开服时是不会有的。

布置一个可对敌人造成重大伤害的陷阱(持续20秒),冷却时间30秒,发动时间长。
通称龙烟花、龙火花,是开服就有的UR爆罠。
楼上提到的大型神阵就是绿色版本的龙烟花,但因为神阵攻击高,所以评价比烟花好。龙烟花作为伤害卡,本身是防板,略显尴尬。
但龙烟花的伤害可以受到深川缠技能的加成,还是不错的。
相对于大型神阵来说,这张卡也更容易入手,如果抽到有兴趣的话,也还是可以练习一下的。

布置一个可使敌人攻击力下降的陷阱(持续20秒),冷却时间45秒,发动时间无。
这是re0联动卡,俗称攻弱罠之类的。
因为出的时间不长,也没什么人用,我也不清楚是不是有这样的俗称……
反正游戏中弱化攻击的罠卡就此一家。
弱罠在罠卡没削弱的版本是非常强势的,但这张卡登场的时候已经不是当初了。
虽然它的减攻幅度足以让拳职绝望,但效果范围外的枪职还是可以轻易将布置罠卡的角色点杀。
应该算强度不是特别高的一张卡吧,但弱罠的降攻效果是穿盾的,对手只要进入范围就无法抵挡。
最主要的问题可能还是这张卡难以突破,一般玩家能+1就差不多了……
国服还早,不是很推荐练习。

布置一个陷阱使敌人沉默10秒(持续20秒),冷却时间28秒,发动时间长。
俗称三女、默罠。
这张卡刚出的时候强势过一段时间,罠卡范围被缩小后基本退出战场。
卡面所写的沉默效果对这张卡来说只是一个添头,默罠真正厉害的地方在于踩到它之后角色会跌倒。
这个跌倒的效果是强制中断所有的行动,除非在踩罠的瞬间开大,不然都会一屁股坐下去,一般来说这样就跟死了没区别了。
但是这张卡不穿盾。
范围缩小之后阴人的难度变得很大,基本上从曾经的万用骚扰卡变成了只有一部分人用的骚扰卡吧……
强度还是有的,和一线无缘就是了。顺带一提,这张卡的血量巨高。
基本上是不推荐练习的。

布置一个陷阱使敌人的移动速度变慢(持续20秒),冷却时间42秒,发动时间长。
俗称绷带、弱罠。这是从T1卡直接被砍到几乎报废的可怜SR。
罠卡范围削弱最大的受害者,原本是巨强的控制类卡,现在大概是起个骚扰作用居多了。
减速效果穿盾,只要走上去就会被减速,非常的恶心。
和楼上的默罠一样有很高的血量,但比默罠血量低一截。
反正现在的绷带有效范围大不如前,用起来更加需要技巧,但效果却远不及当初了。
我个人是练习了,也不是很推荐吧。

使用替身保护已占领的能量塔(持续8秒),冷却时间70秒,发动时间长。
俗称键罠,与前文点名的爹弱、天空龙并称为UR三废,无论是效果还是冷却时间还是面板都比较丢人的卡。
但其实与其他两废相比,键罠还有那么一点开发空间。这张卡的效果是在点里放一个替身,替身存在时相当于点里有一个友方队友。
也就是说替身存在时,对手无法占领我方的点。
甚至在对手没扩完的点里放键罠,8秒内对手的点都扩不出来。
因为键罠的效果,自家据点扩大时,也会获得相应的能量。就是说用键罠的话攒大会比较快。
刚开服的话,枪叔的大招很容易在盘末三杀翻盘,但在C点放个键罠,枪叔三杀也没有什么办法。
考虑到这点,新同学如果抽到的话还是可以练习一个带着的,最后10秒放,稍微还可以。
有更好的卡就不用练习这个啦。

布置一个可造成持续伤害的陷阱(20秒),冷却时间38秒,发动时间长。
俗称毒罠、液态金属。
曾经的N卡霸者,身为N卡可以打出不逊于UR的输出。
但在削弱毒伤和效果范围之后显得比较尴尬,N卡面板低下的问题慢慢凸显出来,现在也就是一张普通的N卡,用的人很少了。
国服上线的版本应该是砍过之后的,所以不是很推荐使用。

布置一个可使敌人防御力下降的陷阱(持续20秒),冷却时间40秒,发动时间长。
俗称R弱罠,一家人就要整整齐齐。
拥有R卡中基本上最高的攻击力(真正最高的R好像在某个小联动里……),但其实并没有什么用。
弱化防御的效果可以算不错,但弱防的话有全弱和妈弱两位UR压在头顶,这张R卡的位置实在非常尴尬。
如果没有全弱妈弱,也很不建议用它,反正带这玩意就等于少一张卡,之所以列出来也是因为只有它有这个效果……
别练习了吧。
除了这几张卡外,R爆罠都不推荐练习。
赛季卡还有俩罠,后文说。
反正赛季卡都是玩具……
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2026-05-22
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