强卡指的是那些能为己方角色提供增益效果(buff)的卡牌。
在cps游戏中,存在攻击、防御和速度三种类型的buff,目前尚未有提升角色血量的buff出现。
由于不同稀有度的卡牌对角色属性的提升幅度存在较大差异,通常来说,只有sr和ur级别的强卡才具备实用价值。当然,也存在一些特殊情况。

该卡能在12秒内显著提升角色的攻击力,冷却时间为30秒,发动时间极短或无。
玩家们通常称之为绿强,它能在12秒内将角色的攻击力提升至1.5倍。
在游戏初期,由于大家的攻击力普遍不高,1.5倍的提升效果并不显著。但随着卡牌等级的提升,绿强的强大之处逐渐显现。
在当前日服环境下,这张卡几乎是强化攻击的唯一选择。

该卡能在12秒内中等幅度提升角色的攻击力,冷却时间为25秒,发动时间极短或无。
这是罪恶装备联动卡,被玩家们称为红强。
其攻击增幅效果不如绿强,通常与绿强搭配使用,双强组合曾经非常强势。
然而,由于红强作为R卡,其面板属性较低,在日服中,使用双强的角色往往成为团队的突破口,效果并不理想。
但在国服初期,它可能仍能发挥一定作用。

该卡能在7秒内极大提升角色的防御力,冷却时间为38秒,发动时间极短或无。
玩家们俗称其为防强或乐团长。
它能在7秒内将角色的防御力提升至十倍。
防强效果在初期曾显得较为鸡肋,因为即便防御力提升,角色仍可能被击败。但在经历一次史诗级加强后,其效果有所改善。
与开启护盾相比,防强后的角色仍可能受到眩晕、沉默、击退、击飞、击倒等效果,且仍可能被贯穿伤害击败。唯一的好处是不会被破防。
考虑到破防卡牌的强势,防御倍率高的角色携带防强仍是一个不错的选择。
但乐团长作为常驻卡中唯一的UR防强,其面板属性并不突出。
游戏初期可能不易获得。
不推荐优先培养这张卡。

该卡能在7秒内极大提升角色的防御力,冷却时间为38秒,发动时间极短或无。
玩家们俗称其为re0防强,其评价与乐团长相似。
效果与乐团长几乎一致,攻防属性也相近,但比乐团长多了三百多的血量。
在re0的几张UR卡中,这张卡的表现相对较差,但仍有一定使用价值。

该卡能在20秒内大幅度提升我方全体的移动速度,冷却时间为70秒,发动时间短。
这是初音联动卡,被玩家们称为初音大加速,是初音联动三张UR卡中最强的一张。
这张卡的发动时间原本为无,后调整为短,但仍然非常强大。
尽管冷却时间较长,但20秒的全体加速效果足以让队友快速返场,迅速支援到任意位置的队友。
其攻击面板属性相当优秀,难以用言语形容,总之是最强的加速卡。
单体加速卡由于面板属性原因,均无法与初音加速卡相提并论。
抽到这张卡一定要培养。

该卡能在25秒内中等幅度提升角色的移动速度,冷却时间为35秒,发动时间极短或无。
玩家们俗称其为扫把或O塞,是强卡中唯一实用的R卡,也是少数能用的R卡之一。
其加速效果比大加速稍弱,但真空期只有10秒,相当于角色在一局中有两分钟都处于加速状态。
推荐这张卡的主要原因是UR稀有度的单体加速卡面板属性实在太差。扫把的攻击面板稍好一些,且没有其他更好的选择。
作为R卡,其升级难度相对较低。

这里要点名批评一下UR卡武道家,传说中的单体大加速卡。
其攻击面板比扫把还低,防御和血量也差得一塌糊涂。加速收益与扫把相差无几,基本上就是常驻池里的废卡了……
但gg远默是联动卡,所以那张卡更差。
总之,抽到这张卡不要培养,真的没什么大用。
扫把比这张卡好很多。
其他强卡由于强化倍率及自身面板属性的问题,难以在实战中发挥作用,均不推荐培养使用。


这两个全体防强卡,其实是可以一用的,但在单排时携带这张卡体验极差,平时组队少的话就不必浪费资源去培养了。
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2026-05-22
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