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战斗天赋解析系统近卡推荐选择

发布时间:2026-05-06 16:44:08 来源:天山下载 作者:网络整理

近卡推荐选择

近卡是游戏中数量最多的一类卡片,它们的主要功能是在瞬间对近处的敌人造成高额伤害。

近卡类别下细分为毒、夺、押、止、贯、默、破几个小类。

简单来说,除了纯粹的近卡和“近破”外,其他类型的近卡作用相对有限。

除了造成伤害,纯粹的近卡还具备将敌人击飞的能力。

由于近卡作用范围有限,许多独特效果难以充分发挥其价值。

这里主要介绍八张值得培养的卡,其他卡仅作简要说明。

COMPASS战斗天赋解析系统

1.UR,机航师弹

对前方发动高额伤害攻击,冷却时间20秒,发动时间无。

需要注意的是,所有角色发动盾卡和愈卡的速度相同,但从这里开始,即使都是“无”发动的卡,不同角色的发动时间也会有所差异。

这被称为机航。

机航师弹是标准的近卡,其价值在于一次放卡时间内能打出相当于多次普通攻击的伤害。机航拥有近卡中最高的倍率,攻击面板也十分出色。

常驻池中的其他近卡虽然也能造成伤害,但伤害倍率均低于机航,面板也不如机航。

对于需要依赖近卡打伤害的玩家来说,机航永远是最佳选择。

至少在新卡出现之前是这样……

作为红卡,它能受到深川缠(炮姐)被动的加成,非常不错。

机航自开服起就在卡池中。

COMPASS战斗天赋解析系统

2.UR,【雷神】辛恩

对前方发动高额伤害攻击,冷却时间20秒,发动时间无。

罪恶装备联动卡,俗称gg近大、水近大。

拥有普通伤害卡难以企及的高血量,但对于一张伤害卡来说,其攻击力并不突出。

虽然能增加一定血量,但与机航相比仍有较大差距。

毕竟也是张UR卡,伤害倍率还是可以的。如果没有机航又入手了这张卡,培养一下也是不错的选择。

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3.SR,乐团员 桑巴尔

对前方发动中等伤害攻击,冷却时间18秒,发动时间无。

俗称胖子,蓝胖,哆啦A梦。

机航师弹的下位替代,近卡的底线。

倍率和攻击均低于机航,再差就真的只能用来击飞对手了。

实在没有近卡可用时可以培养一下,但国服一开始可能没有这张卡。

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4.UR,反导炮 重炮

对前方敌人进行破防攻击(成功则造成高额伤害),冷却时间24秒,发动时间无。

通称近破,破,反导炮。

在日服当初各种盾卡泛滥时推出的新卡,效果是击碎对手的盾,并造成类似近大的伤害。如果打在没盾的人身上,则相当于普通攻击打了一下。

破卡的出现让盾卡从无敌状态跌落,普通玩家对于全身百盾的欧皇也有了一定应对办法。

反导炮这卡没什么好说的,是版本最强势卡的对策卡,拿到必练。

国服开服可能直接就有,抽不到这个也有下位替代可以凑合。

因为本身属于攻击面板,破防后的伤害倍率也是破卡中最高的,在破卡中的地位类似近卡的机航。

因为是蓝卡,受冰男被动加成,也算是加分项。

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5.UR,【Re:0】名为绝望的病

对前方敌人进行破防攻击(成功则造成高额伤害),冷却时间24秒,发动时间无。

通称re0破,睿零破。

面板和倍率与反导炮相差无几,优势是re0联动时获取难度比从普通池抽反导炮低一点点。

评价和反导炮几乎一样,硬要找问题的话,大概就是和神卡全天同属绿色了。

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6.SR,巴洛克

对前方敌人进行破防攻击(成功则造成中等伤害),冷却时间20秒,发动时间无。

街霸联动卡,通称SR破。

本身是攻击面板,红卡受深川被动加成,街霸联动中比较好入手。

比起UR破卡,这张卡并没有什么优势,但比R破要好。

要是没有其他破卡就培养一个吧,呃。国服街霸联动也不知道什么时候有……

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7.R,死献药

对前方敌人进行破防攻击(成功则造成中等伤害),冷却时间18秒,发动时间无。

通称R破,稀有度最低的破卡。

本身是血板卡,虽然和SR破的描述一样,但伤害倍率其实更低。基本不用考虑用它打死人,带这张卡的一般是没有其他破卡的跑职,破掉对手的盾为队友增加输出机会。

主要是破盾的效果比较吸引人,所以R破也勉强在能用范围里。

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8.SR,苍王宫 白翼骑士 杰尼特

将前方敌人弹飞,冷却时间24秒,发动时间无。

通称近押,在日服中登场较晚的一张卡。

在这张卡出现之前,只有N卡 凶天净血 拥有近押效果,而N卡都存在面板奇差的问题,所以近押效果一直没有被开发。

当SR近押出现后,逐渐开始有用它来打骚扰战的玩家。押这种效果既可以干扰对手、保护队友,也可能将队友的击杀目标推到千里之外,拯救对手。因此这个卡片的强度主要取决于使用者。

姑且算是跑职可以培养的卡吧。

集中说一下剩下的22张卡有什么问题:

一击必杀、操宴军马等一系列普通近卡:面板太差,攻击倍率低下,伤害低,用这种卡甚至可能不如进行普通攻击。

狂暴的天空王者炎龙、圣枪朗基努斯、【我羡惚】纱梦等近贯:除了名字和卡面可能比较帅气外一无是处,面板差伤害低范围小,同样拥有穿盾效果的贯连远贯周贯都更容易使用,需要重做来拯救。

各种近止:发动时间短,S段的正常对局中几乎不可能打到人。

各种近默:面板和范围都被周默完爆,即便打到人收益也很低,没有什么培养价值。

近毒:范围小效果差,只有个R卡是这效果,面板也不行。

近夺:

COMPASS战斗天赋解析系统

抢夺能量的这两张近夺其实稍微可以一用,前者是常驻R卡,后者是街霸联动UR。

主要问题是发动范围实在太小,非常不容易打到人,与其抢别人一点点能量不如直接用伤害卡把对手击败比较实在。

而且有远夺压着,连周夺都比他俩靠谱点。应该只有十一个人可以非常好的驾驭这个玩意。

夺血的近夺伤害和回复都不好,获取也困难,收益太低,不推荐培养。

COMPASS战斗天赋解析系统

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