
山脉:每轮战斗永久获得30点生命值
海洋:初始法力值增加30点
风:闪避率提升30%
炼狱(火):攻击速度提升30%

由于此前英雄羁绊已形成固定模式,导致云顶之弈玩法陷入僵局。为此S2赛季对所有羁绊进行彻底重构,目前已公布的部分羁绊效果如下:

1.毒
(3)对目标造成伤害后施加神经毒素,使其施法所需法力值提高50%
2.炼狱:
炼狱单位技能会灼烧目标区域持续5秒,根据技能伤害造成额外伤害:
(3)80%技能伤害 (6)150%技能伤害 (9)250%技能伤害
3.林地:
(3)战斗开始时随机一名林地英雄召唤自身分身

4.海洋:
所有友军每3秒额外获得法力值
(2)额外获得10点法力值(4)额外获得25点法力值(6)额外获得40点法力值
5.沙漠:
获得护甲穿透效果
(2)50%护甲穿透 (4)90%护甲穿透
6.钢铁:
生命值低于50%时获得伤害免疫
(2)持续2秒 (3)持续3秒 (4)持续4秒

7.闪电:
闪电单位造成或承受暴击时,对周围敌人造成范围伤害
(2)60点伤害 (3)200点伤害 (4)500点伤害
8.山脉(2):
战斗开始时随机一名友军获得1500点岩石护盾
9.光:
光单位死亡后,其他光单位获得攻击速度加成并回复25%生命值
(3)10%攻速 (6)25%攻速 (9)50%攻速

10.师:
单位无视碰撞体积,持续移动
11.法师:
施法后有概率再次施法
(3)50%概率 (6)100%概率
12.守护神:
守护神总护甲值提升
(2)+100%护甲 (4)+250%护甲 (6)+400%护甲
13.狂战士:
战斗开始时狂战士跳向最近敌人,普通攻击有概率造成顺劈伤害
(2)40%概率 (4)80%概率
14. 掠食者:
(3)对生命值低于25%的敌人直接处决
15. 召唤使:
召唤物持续时间延长并获得额外生命值
(3)40%额外生命值 (6)100%额外生命值
16.刺客:
战斗开始时刺客跳向最远敌人,暴击伤害提升并获得额外暴击率
(3)+10%暴击率+75%暴击伤害 (6)+20%暴击率+150%暴击伤害

17.游侠:
每3秒游侠有概率使攻击速度翻倍,持续3秒
(2)25%概率 (4)70%概率 (6)100%概率
18.剑士:
剑士普通攻击时有40%概率造成额外攻击
(2)1次额外攻击 (4)2次额外攻击 (6)3次额外攻击
19.秘术:
所有友军获得魔法抗性
(2)+70魔抗(4)+150魔抗
2026-05-22
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