
山脉:每轮可永久增加30点生命值
海洋:初始法力值提升30点
风:闪避率提高30%
炼狱(火):攻击速度提升30%

鉴于之前的英雄羁绊已形成固定模式,导致云顶之弈的玩法陷入僵局。因此,在云顶之弈S2赛季中,对所有之前的羁绊进行了彻底重新设计,目前已公布的部分羁绊及其效果如下:

1.毒
(3)对目标造成伤害后,会施加神经毒素效果,使目标施法所需法力值增加50%
2.炼狱:
炼狱单位的技能会灼烧目标区域,持续5秒,并根据技能伤害造成额外伤害:
(3)技能伤害的80% (6)技能伤害的150% (9)技能伤害的250%
3.林地:
(3)战斗开始时,随机一名林地英雄会召唤出自身的分身

4.海洋:
所有友军每3秒会额外获得法力值
(2)额外获得10点法力值(4)额外获得25点法力值(6)额外获得40点法力值
5.沙漠:
获得护甲穿透效果
(2)获得50%的护甲穿透 (4)获得90%的护甲穿透
6.钢铁:
生命值低于50%时,将免疫所有伤害
(2)持续2秒 (3)持续3秒 (4)持续4秒

7.闪电:
每当闪电单位造成或承受暴击时,会对周围敌人造成伤害
(2)造成60点伤害 (3)造成200点伤害 (4)造成500点伤害
8.山脉(2):
战斗开始时,随机一名友军会获得一层1500点的岩石护盾
9.光:
一名光单位死亡后,其他光单位会获得攻速加成,并回复25%的生命值
(3)获得10%攻速 (6)获得25%攻速 (9)获得50%攻速

10.师:
无视单位碰撞,会持续移动
11.法师:
施法后有一定几率再次施法
(3)50%的几率 (6)100%的几率
12.守护神:
守护神的总护甲值得到提升
(2)护甲值提高100% (4)护甲值提高250% (6)护甲值提高400%
13.狂战士:
战斗开始时,狂战士会跳向最近的敌人进行普攻,有一定几率造成顺劈,造成100%伤害
(2)40%的几率 (4)80%的几率
14. 掠食者:
(3)对生命值低于25%的敌人直接进行处决
15. 召唤使:
召唤物的持续时间得到延长,并获得额外生命值
(3)获得40%额外生命值 (6)获得100%额外生命值
16.刺客:
战斗开始时,刺客会跳向最远的敌人。刺客的暴击伤害得到提高,并获得额外暴击率
(3)+10%暴击率+75%暴击伤害 (6)+20%暴击率+150%暴击伤害

17.游侠:
每过3秒,游侠有一定几率使他们的攻速翻倍,持续3秒
(2)25%的几率 (4)70%的几率 (6)100%的几率
18.剑士:
剑士进行普通攻击时,有40%的几率造成额外打击
(2)1次额外打击 (4)2次额外打击 (6)3次额外打击
19.秘术:
所有友军获得魔法抗性
(2)+70点魔抗(4)+150点魔抗
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2026-05-22
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