在《第二银河》这款游戏中,尽管背景设定在浩瀚的宇宙空间,但货币系统依然是不可或缺的一部分。那么,这款游戏中究竟有哪些货币种类呢?
目前,游戏内共设有6种货币:铱金、联储币、信用点、荣誉点、奖励点和物联币。玩家可以随时在指挥官界面的钱包页面中查看自己的货币余额:

由于货币直接关系到玩家的切身利益,且6种货币的体系相对复杂,因此本文将重点围绕这6种货币进行详细解析,并列举它们各自的使用范围。
真实货币是游戏中与现实货币最为接近的一种,它拥有游戏中最高的地位。这种货币无法通过游戏内的任何玩法获得,而只能通过支付现实货币进行兑换,它就是:铱金。
作为游戏中的顶级货币,铱金具有最高的购买力和保值度。它可以用于在银河商城中购买各类礼包、后勤物资,以及对科研、破译、基地搬迁等功能进行加速。
同时,作为游戏中的核心货币,铱金可以向下兑换为其他任意货币。游戏中6种货币的转化关系如下图所示,这个转化链也将是下文介绍其他5种货币的主要线索:

可流通货币是指能够通过游戏系统在玩家之间进行流通的货币。在游戏中,只有一种可流通货币,它几乎无法通过游戏玩法直接获得,而只能通过铱金向下兑换,它就是:联储币。
然而,这里所说的几乎无法通过游戏玩法直接获得,并不意味着玩家无法获得联储币。实际上,通过参与国家声望、虫洞等玩法,玩家可以获得各种可交易的物资,并在交易行中出售这些物资以获取来自其他玩家的联储币。
由于游戏本身不会直接产出联储币,因此这种通过正常游戏获得的货币具有极高的购买力和保值度。联储币可以购买除商城礼包和最顶级开发单元外的所有物资,因此也是玩家在游戏中主要积累的货币。
消耗货币是指在游戏中会大量消耗,同时也会大量产出的基础货币。这种货币主要用于角色养成、生产系统、开发系统,以及在商店中购买最基础的舰船和装备,它就是:信用点。
作为底层的消耗货币,信用点在游戏的绝大部分玩法中都会产出。由于其产出几乎不受控制,因此信用点无法在玩家之间流通,以避免引发严重的经济危机。
随着指挥官的成长,玩家每日从各类玩法中获得信用点的能力会逐渐提升。同时,由于信用点还可以通过联储币向下兑换,因此玩家基本不必担心信用点不足的问题。
类货币点数是指被设计成货币形式的点数,这些点数分别由不同的玩法产出,并可以在不同的商店中兑换各类游戏道具。目前游戏中的类货币点数包括:荣誉点、奖励点和物联币。
荣誉点是通过国家声望玩法获得的点数,它可以在各国的声望商店中购买舰船、武器、弹药和装备蓝图。玩家可以将获得的蓝图投入生产,进行向上开发,或直接上架到交易行出售以换取联储币;
奖励点和物联币能够购买的物品完全相同,但它们的获取方式却大相径庭。奖励点主要来源于军团系统:玩家加入军团后,可以通过军团所占领的主权每日获得奖励点,还可以通过军团福利系统领取额外的奖励点。而物联币则主要来源于贸易玩法:玩家可以通过个人贸易将持有的联储币以2至4倍的比率转化为物联币,并在商贸区商店中购买交易行中无法买到的物资。
在奖励点和商贸区商店中,玩家可以购买到:全部个人矿物、全套基础型植入体、最高到中级的开发单元、舰长合同书和各类加速道具。在奖励点和商贸区商店中购买这些物资的价格远低于银河商城,但这两个商店中的道具均存在每日购买数量限制,无法在短时间内无限量购买。
铱金是游戏中的顶级货币,联储币是游戏中唯一的可流通货币。这两种货币拥有游戏中最高的购买力和保值度,无法通过游戏玩法直接获得,但联储币可以通过向其他玩家出售游戏物资获得。
信用点是游戏中的消耗货币,会在游戏中大量产出并最终被个人养成、生产和开发系统回收。荣誉点、奖励点和物联币是游戏中的类货币点数,由不同的玩法产出。其中荣誉点可以通过交易行转化为联储币,而奖励点和物联币则主要用于购买限量的后勤和养成资源。
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2026-05-22
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