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战争艺术赤潮自走棋神地单兵解析

发布时间:2026-02-02 01:23:19 来源:天山下载 作者:网络整理

今天给大家带来的是赤潮神地单兵的详细解析,对神族进行全方位的攻略汇总。感兴趣的小伙伴们,一起来看看吧。


神地单兵解析

重刀

在前期,重刀几乎没有克星,与各种兵种对战都能保持五五开的局面,再加上其生物250的属性,堪称前期MVP兵种,就像茅厕里的石头——又臭又硬。

但是,重刀不能出太多,到了后期就完全没用了。个人建议最多出7个。如果对面出生物兵种,可以优先补重刀;如果对面优先出十方,那就要注意了。

十方由于具有机械250的特性,再加上不俗的攻击力(一下能打一鹰眼),成为神地前期远程输出的首选(其实也没别的选择了)。个人推荐数量在10 - 12个。

隐刀

隐刀是神地前期可以一直用到中后期的兵种,自带隐形特性,生物250。但是,它极其依赖2级科技(没必要升到3级),没有2级科技的隐刀就是去送死的,这一点毋庸置疑。所以,一定要有了2级科技再大量出隐刀。个人推荐数量是12 - 18个。如果对面是高火阵容,出10个隐刀就能给对方造成压力,因为高火在有了二级科技之后,死亡时会带AOE效果,能炸死一片隐刀。这时,黄皮(神行穿山甲)就不用出了,因为根本打不动,把隐刀换成十方就行了。

棍奴

棍奴的强大不言而喻,自带30远伤减免,简直就是萌新玩人地的噩梦。谁在萌新时期没被它欺负过呢?玩人地时,可以把俩轮回换成4个棍奴。

惊魂天师是三级生物250,被动技能见面就给雷云,雷云能减甲还带晕,伤害还很高。惊魂轮回流的输出多见于矿主神和对妖族的对战中。因为妖族后期地面单位大多是生物,难道还能指望蜘蛛打后期吗?虽然黄蜘蛛和罗网蛛能用到后期,但确实没什么强度。

不灭

不灭是神族最肉的肉盾,一般升到2级就够用了。

轮回

轮回在神地内战前期是必出的兵种,它的反伤和手动爆甲对隐刀来说是毁灭性的打击。对地妖时也要出轮回,对人地时,如果对面火兵很多,同样要出。轮回几乎是神地必出的一个单位,所以我把转换技能给了它。这样也能应对天地妖的阵容,上天就转电罗汉,下地就转轮回。神族的转换技能完全能跟得上妖族的献祭。对于天地妖爱带的鬼狼,轮回也是毁灭性的,手动一下,世界就安静了。

马龙

马龙是神族拥有的最强地对地兵种,28的射程,100的超高伤害,还有地面燃烧伤害,这些都足以体现它的强大。但是,马龙会受到空对空单位的攻击,所以不能无脑莽。碰上盲蟹、火鸟、迦楼罗、重舟(大)这种神地没能力快速解决空对空的单位,看见了就直接转幼龟。PS:如果对家地妖出了很多迦楼罗,他最后肯定要转爆骨,但是迦楼罗在排位中是必ban的,还有重舟也不用担心,这俩对马龙的影响不大。马龙一般升到2级就够,但一定要留科技给趴下(转幼龟)出3级龟。个人推荐出7个,如果情况很优,可以再多出点。

幼龟

3级机械250的幼龟,人地不上天的话,拿3级龟骑脸根本没办法应对,几乎没有人地会上天的。如果人地决战,必转3级龟骑一波脸,顺风局几乎就稳操胜券了,逆风局决战骑脸也很大概率能逆挽狂澜。对地妖时,如果对面打你马龙的对空不是很多或者不是很克你,就不用转幼龟了,因为龟扫不动蛮牛。

我前面说了那么多骑脸,那什么是骑脸呢?骑脸就是用TP直接传到对面基地屁股后面有一块地方,那里可以容得下马龙和龟。如果你是惊魂轮回阵容,就直接TP到对面出兵点,然后狂摁轮回手动爆甲,嘣一下,世界就安静了。注意,TP需要那个地方的视野,这就需要前面说的采集了。采集可以随便放,不需要视野,而且采集又能提供视野,还能当一个很好的肉盾。所以,前期最好放两个采集,要不然后面钱会不够。如果真的采到太少了,可以放第3个。

采集的用法很灵活,尽量预判战场的中央放。如果场上有一个别人的采集,就不要放了,因为死掉的兵会优先提供给先放的采集。踩脸固然好,但是不能瞎踩。如果对面人族有重坦,妖族有铁臂蜥蜴,就不要去踩脸了。为啥呢?因为重坦又臭又硬,坐下过程中无敌,还是3级生物250(对了,马龙是生物),还有AOE伤害,坐下会产生一个灵蕴领域,可以消马龙的火。马龙骑脸厉害就厉害在火能烧他出来的兵。铁臂蜥蜴呢,人家2级出生点有5秒无敌,这5秒足够打爆你两波了。同样,碰上上面马龙那块说的逼你趴下的空对空单位,也不要踩脸,因为就是去送死。迦楼罗如果没有铁臂蜥蜴的话,可以试试踩脸,毕竟它不上天是在地上的,就看他手速了。如果觉得踩脸打不过对方,可以加一个罩子。人地不留拉针对的情况下,稳定吃一波全歼。不要小看全歼,前面全歼科技快,后面全歼给的钱多。所以,尽量去打爆对家,不要让他打爆你。神地对撸,谁隐刀先升到2级,几乎就是哪边拿前期优势了。这时候矿主神就比双追神有优势了(对撸情况下)。一个会玩的人地队友会在第7回合给你拉一下,在你1L的情况下,对面会玩也会拉(这不是今天的重点)。TP的时间在第7回合,TP好了就直接用,这样我们在之后的回合就能TP上去拿中立。TP一下,帮上家一块打他对家,你们肯定是优势的。TP不要放在路正中央,这样会让你第一时间被集火,就很尴尬(类似于葫芦娃救爷爷那种)。放偏一点,放在两边。如果要抢中立,就直接TP到中立上,这样你隐刀转起来的AOE和兵先出来都能打到中立。神地前期对撸,谁的二级隐刀先转起来,谁就有优势,并不是谁多几个谁就有优势。隐刀这玩意很难搞懂,走位好就厉害(你们打星图应该发现了)。如果你要决战骑脸偷家的话,40回合之后TP就不要再放了,要不然CD很尴尬。

下面着重讲一下对战矿主神。如果你真的强上对矿主神,你前期肯定是劣势的(我指前期)。他会一直拿你全歼,隐刀比你先升到2级,轮回比你先出,几乎什么都压制你,先你一步。这样到后面反而成了一个坏处,因为神不像妖一样能进行天地转之类的骚操作,唯一的就是惊魂转雷蛟。他的科技路线几乎是固定的,这就有让你有看着答案考试的感觉。如果马龙是最好的选择,你也出马龙。马龙出来之后就慢慢到你的优势期了。前面把轮回转成电罗汉,hold住他的马龙,双追马龙就能吊打他矿马龙了。如果是惊魂轮回阵容,你也一样出马龙,别怕。他一定会来骑你脸炸你,这时候就要盯着自己家门口直道出兵,看他TP你也TP,TP到别出去,让他炸个寂寞。惊魂轮回没有在对家基地后面白嫖塔的能力,对TP一定是你优。如果你TP在CD没办法,没事,炸一波就炸一波,等他下一次TP。对TP最好还是留TP。而你骑对面神地脸就要注意了,一定要加罩子,也一定要保证你马龙比他马龙或者惊魂先出来打一下,这样就能烧掉他的马龙或者惊魂。所以,就不能留隐刀了,隐刀要全卖换不灭,这样他马龙或者惊魂一定是比你慢的(加上TP本来就出兵快)。虽然最后隐刀也要转不灭,但马龙有2级之后就可以卖隐刀转不灭了。如果惊魂轮回最后可以考虑马龙转龟,毕竟龟机械250,扫轮回跟扫穿狗一样爽,马龙就没必要了,跟他对刚就行。还是双追马龙后期吊打矿马龙。


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